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《深沉之火》成功用不错的“打铁”玩法与优秀的BOSS战设计,让我对它最终的成品质量增添了许多期待。那么游戏好玩吗?steam叫什么?
国产横板卷轴动作游戏《深沉之火》11月30日正式上线,游戏原价48元,目前促销价43.2元,但目前Steam评价「褒贬不一」,好评率仅62%。
《深沉之火》是一款国产2D类“魂”平台跳跃游戏,由个人开发者火火独立制作,目前刚刚上架了抢先体验版。游戏里充满末世氛围的世界观,以及似乎总是处在懊恼之中的各种人物形象,非常具有“魂”味,甚至有一看就对标防火女和灰心哥形象的NPC。
与此同时,游戏的整体美术风格比较卡通可爱,在各种跳跃关卡、地刺陷阱以及小怪设计上有不少《空洞骑士》的影子。画面和音乐在个人开发的游戏中也属于相当赏心悦目的类型,一旦开玩就非常“上头”。从完成度上讲,确实超过我对个人作品的预期。
在此基础上,《深沉之火》主推的战斗机制是弹反,并且为玩家提供了刀、大剑、法杖、拳刃等不同专精的武器和可用来应对不同情况、自带技能的防具。
不过,11月30日发售的最初版本中,存在弹反判定过于严苛、举刀延迟、反击收益较低的问题。而且本作的Boss基本都是前摇短、连招多的类型,因此,即使是通关《只狼》的老玩家,也可能会在新手Boss处吃瘪。不过,开发者在3天时间内迅速进行了3次小型更新,从伤害判定、数值和地图恶意度等各个方面整体降低了一周目的游戏难度,目前玩起来还是相当愉快的。
《深沉之火》让我觉得比较有特色的机制有两个。第一个是围绕弹反收益设计的“铭火”。不同铭火能给予不同的完美弹反奖励,可以针对特定Boss选用。
比如,碰到用毒的Boss,可以用“完美弹反即解毒并短时间内免疫毒伤”的铭火;碰到需要连续弹反以使它露出弱点的Boss,可以用“完美弹反即生成持续回血火苗”的铭火。这个机制让战斗过程变得更加有回馈奖励,也一定程度上降低了难度。
另一个特色是在世界观内被称为“水压”的动态难度机制。作为一款RPG游戏,《深沉之火》并没有严格意义上的前期地图和后期地图之分。玩家每击败一个Boss,都会使世界的水压升高,所有敌人变强。所以,对技术不太有把握的玩家,可以先把Boss留着,充分探索地图、强化自身之后再去挑战。
《深沉之火》的地图设计也颇有“魂”味,充满了捷径与回环的道路。不过作为一款本质上的类银河恶魔城游戏,它却并不提供大地图,还存在坠落伤害。再加上场景昏暗以及视野受限等因素,探图时经常被迫“盲跳”,然后摔死摔伤,还是挺影响心情的。考虑到游戏还在抢先体验阶段,制作人也积极在根据玩家反馈对游戏进行修改,想必这些问题都会得到解决。
总之,个人认为《深沉之火》非常值得“魂”类游戏爱好者尝试。初上架时被“劝退”的玩家,也完全可以回头挑战一下难度降低后的最新版本。目前游戏还在首周优惠中,Steam售价43元。
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