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武器战在巨龙时代的团本中的单体输出伤害还是可圈可点的,灵活性也很高,基本都是围绕致死来打伤害
通用天赋:纯单体当中通用天赋树的自由度比较高,除了必须点出的吼血以外也没什么特别好的点法,可以自己灵活判断。
专精天赋:专精天赋树中争议就比较多了,浴血之躯、酣畅打击、碎颅都是不错的点数,但牺牲现在有的哪一点都很可惜,哭死。
技能优先级
巨人>龙吼>2层斩杀致死>无撕裂撕裂>斩杀>致死>压制>猛击>旋风斩
起手
冲锋,撕裂,天神巨人,龙吼致死,压制,压制
进斩之后优先级就变了,个人感觉撕裂也不用补了,不过这个看自己理解,斩杀回怒改版+致死的加成让斩杀期必须穿插压制,努力维持斩杀斩杀压制致死或斩杀斩杀压制压制致死可以让斩杀阶段更健康。
在斩杀期输出期间一定要关注灭战和力考的套娃点,正常的斩杀输出循环中斩杀和灭战的重合点大概可以打两个技能,最起码要打两个斩杀在这里,最好是可以打大致死,如果点了碎颅打击也可以在这里打碎颅(提前补撕裂)。
巨龙时代攻略
踏风属性优先级 | 踏风团本输出手法 | 踏风大米输出手法 | 奥法多目标输出 | 奥法单体输出 | 法师专精选择 |
冰法天赋和输出 | 冰法属性 | 火法属性 | 火法天赋 | 狂暴战团本天赋 | 狂暴战大秘境天赋 |
武器战大秘境天赋 |
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