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《原神》枫原万叶在2.8版本中终于迎来了复刻,不少玩家都想要培养此角色,下面请看由“Angel丶xxs”带来的《原神》枫原万叶技能解析及队伍搭配推荐,希望对大家有所帮助。
技能解析 元素战技基础机制
首先是基本的技能介绍,万叶的元素战技可以分为两个阶段,一是可以控制的点/长按的千早振,二是获得的乱岚拨止状态。
在第一阶段中,点按长按时均会产生牵引效果,完成蓄力后会再有一段聚集效果,此时范围会有所不同,长按的聚集范围会比点按大30%左右。
乱岚拨止
在千早振释放后,对于元素战技的动作已经是完成状态,此时会进入cd,后续获得的乱岚拨止状态并不影响元素战技的冷却。
在获得乱岚拨止之后,如果角色处于可进行下落攻击的状态,就能触发乱岚拨止的效果。但需要注意的是乱岚拨止只会存在10s,所以在长时间飞行途中无法全程保持。
在乱岚拨止状态下使用下落攻击,此次下落攻击会转化为风元素伤害并附带一个风—可持续牵引怪物。
伤害来源
万叶的元素战技造成的伤害只有长按与点按之分,在倍率上点按较弱,长按较高。附带的乱岚拨止属于附加状态,伤害来源于万叶的下落攻击伤害,与万叶的普通攻击等级挂钩。
聚集效果
万叶的元素战技聚集效果实际上有三段,长按蓄力时的轻微吸引,蓄力完成时的聚集效果以及最后风 *产生的聚集效果。
对大型怪来说,能产生效果的分别为后两段,会造成动作打断,短距离聚集的效果;对小型怪来说,三段均能产生效果,其中第二段能产生击飞悬浮,第三段能产生韧性削减和牵引;对创造物和掉落物来说,和温迪类似,但是可以吸引诡雷(可莉)。
额外技巧
千早振可以在飞行途中使用,在攀爬时可以用xe的方法使用,对于地图探索和日常来说非常舒适。
元素爆发对于万叶的元素爆发来说,最重要的并不是伤害,而是持续附着元素的能力。在组队中,元素爆发并不是用来打伤害的存在,而是用来提供自己需要的元素附着,伤害层面仅仅只是附带的。
明白了这个道理,旅行者只用明白染色的顺序即可,在释放万叶之一刀的瞬间,大招范围内存在的的所有附着元素均会被计算,按照火>水>雷>冰的顺序进行染色(只以元素种类计算)。所以在配队和实战中,要注意环境与万叶身上的元素附着,来获得想要的元素转化。
命之座 千山红遍1命主要是对流程的优化,在有1命时,万叶eaqea能够在短时间获得8点元素微粒,在初始满能量下,在对群环境下能很好的满足充能需求,在单体中配合额外充能也能完成元素爆发的充能需求。同时额外的e技能也可以补充伤害,总体来说是个不错的命座,有能力还是优先获取。
山岚残芯首先在主打反应的队伍中,该命座仅能加成领域内的驻场角色和万叶自身的元素精通,后台角色并不能够获得这个加成,所以在武装队伍中,砂糖是要优于万叶的原因。
血赤红叶6命解锁之后,万叶的驻场输出就会获得很大的提升,但是只针对万叶的普攻系列,对于输出角色的六命来说解锁六命的万叶并不能达到同样的效果。但是对于万叶作为增伤的队伍来说,六命之后的万叶即使全精通的装备下也能打出很高的伤害。
装备与圣遗物前文说到,现版本还是推荐大家以精通流来培养的,首先是万叶的核心天赋风物之诗咏
可以看到,该天赋与万叶的元素精通挂钩,在输出装的万叶上,不考虑副属性下元素精通为313点,精通装万叶为874点,在此基础上能够获得的元素加伤为12.5%与35%,而扩散反应伤害只计算角色本身与元素精通的,那么输出装万叶在0命下所带来的伤害仅为基础倍率上的额外提升,并且损失了为队伍中其他角色带来的额外20%左右增伤。
那么在装备和圣遗物方面上,着重以精通武器和输出向武器进行对比,首先为大家展示不同武器中,ea接q第一段造成的伤害对比图(q后续的伤害和扩散、染色属性、精通和是否触发反应挂钩,过于复杂这里不计入计算)。
上述计算均不计算扩散伤害,铁棘刺、苍古自由之誓圣遗物为精精精,其余武器圣遗物均为2风2角斗士攻风暴。
上图仅仅在对单风伤上,纯输出向的万叶伤害并不会比精通流的伤害高出太多。在现阶段扩散伤害下,触发扩散伤害后精通类武器将会进一步拉进差距,而且在对群上,触发双扩散的精通类武器输出会超越所有输出向武器。
可以看出,在武器选择上,虽然伤害高一部分,但实际队伍中精通武器是要优于输出向武器的。所以万叶的武器方面,推荐主要以苍古自由之誓>暗巷闪光>铁棘刺来选择,当然满命之后以苍古自由之誓>磐岩结绿>斫峰之刃来选择。
圣遗物方面,风4作为最终的套装不会改变,教官套和宗室套均是过渡的套装,在后期培养中均会更换。
主属性上,6命之前圣遗物属性选择为精精精,在6命时,可以选择攻精精来打出更高的伤害。
队伍搭配在队伍方面,主要为大家推荐4组不同属性下万叶的组队,同时根据旅行者自身拥有的角色来自行配队。
火系在以火元素角色为主c的队伍中,一般同时上场万叶与班尼特作为增伤,配合后台水系角色打出蒸发,然后驻场主c进行输出。比较优秀的一般有胡桃、可莉、宵宫等(使用胡桃时可将班尼特换成香菱等其他角色),胡桃队伍大家了解的比较全面了,而且同时up的可莉在上一篇中也有介绍,这次就介绍一下宵宫组成的队伍。
在这个队伍中要注意以班尼特上火切万叶扩火切水后台在接宵宫,避免水系先切出来导致万叶的减抗变成水减抗。
水系在水系主c中最经典的阵容就是万达国际的配队。
这个阵容大家也了解的很多了,我就放一张队伍组成图,主要介绍一下之前版本神里绫人的队伍。
在绫人队伍中,4号位的选择可以是钟离也可以是班尼特,主要看旅行者拥有的角色,不过在队伍的输出循环上需要做一些改变。首先是万叶的减抗肯定需要水染色的,那么在输出开始的时候必须是绫人q起手,如果没有的话只能先攒绫人的元素爆发。在绫人q起手后立马切万叶打出eq这时候再上场云堇与4号位,最后再上场绫人使用e进行输出。由于绫人q持续18s,所以整体可以获得加成。
冰系冰系方面的队伍也是经典队伍了,一般以神里与甘雨为核心进行组队。
这里就不多介绍了,主要注意的一点是万叶要早于水系角色释放,因为万叶大招的染色是领域内所有元素的排列,水染色要先于冰染色,所以避免万叶大招染色水。可以以冰辅助-万叶-水-冰主c的方式,也可以冰c战技起手,这个就看具体阵容。
雷系雷系就比较尴尬,在目前的队伍角色中,雷系两大队伍:武装和雷神队伍里面,武装队使用万叶的效果是要弱于砂糖的,毕竟万叶的精通增幅是提供给万叶和当前场上角色。所以在配队方面以雷神队伍为主。
在这个队伍中也是由于大招染色的顺序,所以一般以九条e起手接万叶班尼特,再接九条q换雷神,这样能充分利用加成并且能使雷神获得最大增益。
总结在最后为各位旅行者总结一下万叶,对于大多数情况,万叶属于能编入各属性队伍的辅助增伤角色。装备方面,选择精通武器并且携带风4精精精。使用中根据队伍主c属性,以eaq为流程来增伤输出。抽取方面,还是推荐各位旅行者至少获取万叶这名角色的,0命就已经足够了,2命属于进一步加强,满命还是没有太大的必要的。
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