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《怪物猎人崛起》曙光轻重弩技能选择

2023-02-16 作者:不明真相路人

《怪物猎人崛起》许多玩家都喜欢玩远程武器,其中轻弩及重弩在远距离输出非常强力,想要了解这些武器要搭配那些技能的话请看下面由“不明真相路人”分享的《怪物猎人崛起》曙光轻重弩技能选择,一起来看看吧。

新替换技解析 轻弩

1.有效射击

个人推荐度:通弹>散2速射>>贯通>>>散3

散3出有效射击可以体会到什么叫真正的有力而短小。

1.反击龙弹

老年猎人已经是它的形状了。

2.机关虫弹

似乎只能在团战中用用加速部位破坏的样子,不知有没有什么乐子玩法。

重弩

1.蹲射

有点用,好像又没什么大用。一般用来蹲一些反动比较大的弹种,如眠麻2,或者是通3之类比较多的弹种,但问题是还要注意过热,顿感鸡肋。

2.迅环

增加的射程还算令人满意,只是在联机时有两个麻烦之处,一个是怪物满世界溜达,经常会陷入你刚放怪就跑开的尴尬循环,不放又感觉亏了,远处队友怪物嬉戏玩耍的温馨场景是如此的扎眼。

另一个是只要队里有轻弩人,则有极大概率被吸引过来,仿佛你放的不是圆环是黑洞。此时你极有可能被背刺,动弹不得之余开始悔恨为什么不出个耐冲,甚至连个猫饭都不舍得吃。

3.钝环

单刷神中神,联机同样会有上述遭遇,想要有良好狩猎体验,得想办法限制一下怪物和队友。

百龙珠子 1孔

一孔的比较废,正好这代双狗输出打异常都很强。

2孔

一般选龙种特效珠,稳定增益,但是要看怪换珠,对懒人极不友好。

3孔

钢龙珠或属痛珠,各有优劣。

常用团子 超回复

挺万用的,个人常用于伏魔弩和大盾重弩。

特殊攻击术

控场弩用,但由于多人下怪物异常耐性过于离谱,不建议作为主猫饭吃。

火药术

4级让爆弹G威力翻倍,大爆桶变的爆弹G却不享受加成,一把用于眠爆娱乐。

防御术大

感觉不如防护术,非酋用就是0,该死的还是得死。

暴击术

3 级加成和4级一样,多了一级偏移,吃这个得注意修偏移。

射击术

暴击吃3级,这个放4级正好合适,输出型团子的好搭档。有时候为了稳定出附带的耐冲1也会放在一级。

弱小招来

对普通怪而言,性价比极高,一级就不会出现五档血量最高的那两档。4级的话不会出现后三档,最低的那档血量几率为3/4,在联机中也是性价比极高的选择。但是怪异怪只有三档血量,弱来的效果稍稍降低。

击晕术

控场弩用,建议放4级,即使被削过,联机榴弹一场三晕还是没问题的。

炮击术

如果是打龙击弹的话,3级就够了,如果是想用榴弹作为主力输出的话建议吃4级。

短期催眠

4级用券概率90%,射击术是75%。一般我会选4短催3暴击1射击的吃法,提高概率的同时稳定出个耐冲1。至于期望如何,并不考虑。

防护术

救过我多条命的猫饭。

迅速切换术

稳定主动回血手段。

医疗术

建议和迅切一起吃。

技能解析 伏魔

它改变了属性弹。掉血是真的狠,香也是真的香。打属性弹不出伏魔,便和咸鱼没什么区别。

至于用来打物理弹,我个人是不太建议,毕竟日常用的话,加成还没大到能让我无视如此可怕负面的地步。

气血

按比例吸血,有破坏部位和内置CD限制,常见的是和伏魔搭配,需要稳定回血手段的双防重弩也可以考虑。

业铠修罗

蓝书和伏魔冲突,加成还被完爆。一般用红书,建议只出一级,性价比还是不错的。3级的话不太推荐日常用。

狂龙

个人认为无论是搭配属性弹还是物理弹,这都是个不错的技能。

对属性弹而言,如果是经常去野队的话,狩猎时间拉得挺长,后面狂龙耐性升满是常有的事,克服也相对难一点,实际上覆盖的时间比想象中多。

而且和伏魔的相性不错,克服直接回满红血,会让狩猎体验大大提升。

建议和祸福一起出。

祸福

一般和狂龙绑定,物理属性都可以用,性价比也还行。

合气

似乎没有非得用它的场合?

提供

一般配装时用到刚缠腰会附赠,个人评价是做添头可以,奔着去没必要。

蓄力大师

调和少得可怜的灭龙弹可以用用,其余真没必要出,用了还降DPS。而用在控场的话,众所周知,控场都是争分夺秒的,实在腾不出时间给你磨磨蹭蹭蓄力了。

千言万语一句话,加成低了。翻个四五倍我立马用爆。

攻势

使用环境限制大,配装限制也大,关键是加成也就那样,或许将来出了珠子可以考虑一用。还有,眠状态不受加成。

零件改造

大盾重弩的核心技能,一级就够,二级是渣。重弩用的多,轻弩可能只有打榴弹需要出一下。

连击

打属性弹的必备技能,一级性价比极高。目前没有珠子得靠防具才能出,一般只出一级。

三级比一级多4点属性值,对贯属来说已然不少,将来出了珠子或许可以考虑出满三级。

X属强5

稳定高收益,打属性弹必备。

攻击

简单粗暴稳定,出就最好出到4以上

看破

老牌补会心技能,稳定增益。

挑战者

这一代意外的好出,但是后期多是怪异怪,导致其泛用性差了点。

精神抖擞

如果用在单刷面对一些攻击欲望强的怪,这个技能很不好用。但是在联机,定番或者打一些可以长时间站桩的怪,就又变成了补会心的神技。而且并不难出满。

无伤

目前只给远古机械重弩配过。

怨恨

伏魔绑定的小弟。

超会心

这一代堆满会心并不难,收益可观。

弱特

似乎目前这技能有点争议,用在通弹散弹上应该是没人有意见。

至于用在贯通上,个人认为要看怪看环境。像蛮鄂这种周身弱点的大型怪,弱特就是个超高性价比的技能,换个怪或许就是个纯纯飞舞技能了。而蛮鄂的肉质比起曙光这一众防弹衣大只佬中,已经是绝无仅有的良心了。

再考虑到怪物的体型,贯通hit数的间隔,能不能在弱点上贯满甚至一半都是未知数。

简而言之,不泛用,建议是换更稳定的技能。

但那些打白兔青熊都用贯二的人应该不会在意这种问题。

还有就是用在属性弹上走属会路线,个人认为也应该分怪分环境。就我这种经常联机的人是绝不会出的。如果是单刷或者打特定怪,比如名媛的头,物理弱点的同时属性吸收也高,又能长时间站桩,有技能余裕的话出了也无妨。

眠/麻强化

控场弩必出技能。

节弹

属性弹基本必出,物理弹则要考虑实际情况。单刷时不用多想可以全堆输出,联机时2级速射弹种也基本够用,但是在打一些怪异怪时,单发比如通3 贯3散3这种有可能会打光调和也没法打死。

毕竟谁也不知道你的队友上蹿下跳究竟是真在打还是在摸鱼,亦或是已经很努力打了但只配给怪挠痒痒,如果是后者,这么一想居然有点心酸。

实际出不出还是看个人吧。

弹道强化&抑制偏移

因为抑制偏移3级加射程所以这俩放到一起说,实测来看弹道2+偏移3与弹道3效果相差无几,但是配装难度前者完胜,原因不明但是配装器就是这么跟我说的。

而且出弹道2偏移3的组合还有个好处是可以放心吃团子暴击术。

个人建议一般散弹不用考虑偏移,贯属贯穿可以接受小偏移,通弹普属最好修到无偏移。

集中

目前来看,只有龙击弹适用。虽然还可以给机关龙弹减回复时间,但机关弹已经跟不上版本,没必要出。

防性防强

大盾重弩核心技能,哪只怪哪个招式需要防强,我是不乐意想那么多的,直接拉满。

击晕术

榴弹的落魄也拉着小兄弟一起寄了,但是控场弩该出还是得出。

炮术

玩榴弹和龙击弹,这个依然是必备。

特射

快被遗忘的技能,无论是轻弩还是重弩。

通贯散强化

必备技能,没什么好说的。

装填扩充

一般来看只有速射贯属这种必出,其他的要考虑实际情况。

装速和后坐力

准确的说,这俩才是弩的核心技能终的核心技能,其他技能有没有是玩得爽不爽,这俩出不出是能不能玩的问题。

早期的怪猎中装速反动就是纯纯的大技能,到了如今三个一孔拉满,世事变幻令人感叹。

速射强化

简单粗暴的加成,轻弩速射必备。

回避距离

极好用的保命技,怕死必上,日常狩猎难免意外,就算是全程反击龙弹的轻弩也有力有未逮的时候。如果是团战想求稳就更应该出了,队友未必缺你这点输出,但肯定缺你这一猫。

破坏王

和气血搭配,爵银腰自带一级,一般不建议出满,反正打着打着就破了。

幸运3捕获名人

我的评价是,不如收集猫。

炸弹客

4级火药术能使爆弹G威力翻倍,出了技能加上团子,两个爆弹G能有一千二伤害以上,适合一些非主流的玩法用。

广域化和快吃和满足感

兼职奶妈的弩可以出,一般是收武器快的轻弩用,前提是不缺技能位。

防7

活着才有输出。

不屈

我猫了,也变强了。

减轻胆怯

你也不想被绕后噶腰子吧。可以用团子代替。

佯动

曾幻想过重弩架盾当坦克的情形,但实际体验不好,连大盾重弩追求的安逸也随之失去了。

而且联机时怪物仇恨乱得很,根本不能稳定发挥效果,至于轻弩用就更折磨了。你在前面跑,怪在后面追。

钢恩/炎恩/风雷

加成少,限制大,性价比低得离谱,好好看看人家连击。

值得一提的是,钢恩三级有自动回血,非常配追求安逸的大盾重弩。

属性会心

从配装难度来看,这个技能明显更适合重弩。

其最麻烦的地方就是要出会心来抬它,因此一些自带高会心的重弩在走属会线会比较有优势,比如妃蜘蛛炮,但是重弩火贯有更好用的绯天狗炮。

而堆会心和属性弹堆面板的思路格格不入,虽说曙光堆会心不难,但是和属性配装一起出就难如登天。看破7难度高,精神抖擞对输出环境有要求,弱特则对怪对输出环境都有要求,钢龙珠子又有特效珠属痛珠这种强力竞争对手。唯一适配的只有狂龙。

个人是不建议专门奔着属会出装,作为添头可以有。

且话说回来,属会的加成并没有强大到非它不可的地步,就我个人而言,还是建议简单粗暴堆面板,泛用。

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