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为什么24帧电影却不觉得卡顿,但游戏就要60帧?好多人最近都在讨论这个问题,为什么电影只要24帧就可以看了,30帧的游戏缺一直卡顿,PPT一样根本没办法流畅的玩呢。
24帧电影却不觉得卡顿,但游戏就要60帧?
帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量。通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
绝大多数的数字电影拍摄帧率仍然是24Hz
所以我们看到参数中的 “30帧” 其实就是说 “在一秒的时间内,拍摄30张静态画面,然后通过播放使其连接起来”,因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍然保留一段时 间,原因是由视神经元的反应速度造成的。反应速度时值是二十四分之一秒(也就是说播放每秒超过24帧静态画面,在人类肉眼看起来就是流畅而连续无卡顿的动 态画面),这也是电影等视觉媒体形成和传播的根据。所以我们目前看到的电影基本都是24帧的。
那么我们的问题来了,为什么电影24帧很流畅,而游戏30帧却卡的要命呢?其实,主要原因就在于,电影和游戏的图像生成原理不同。
电影的24fps,是每1/24秒拍摄一副画面,如果你玩过相机的手动设置,你应该知道如果以1/24秒的快门速度拍摄一个运动的物体会“糊”掉,而正是这样“糊”掉的画面连起来才让我们的眼睛看上去很“流畅”。
而游戏却不用。游戏画面不是按1/24秒快门拍出来的,而是每一幅画面都是独立渲染出来的,之所以跑成24fps是因为显卡处理能力不够而“丢弃”了其中的一些画面,这样一来每两幅画面之间就不连续了,自然看上去会“卡”。
24帧的电影流畅是因为他只有24帧,每一张都能连贯,有视觉残留就很流畅
30帧的游戏破显卡吃一颗雷怕是就得掉到十来帧的PPT,游戏画面是不断刷新的。电影1秒里的24张都是固定的不用刷新额外的内容,游戏扭个头就得刷新画面,也不会画面撕裂也不用补动态模糊
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