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怪物猎人荒野在过去一年中关注度稳步上升,并逐渐超越了许多其他热门游戏和系列作品。
在去年开放测试期间,仅在Steam平台就吸引了超过50万玩家参与,显示了其超高的人气和玩家的期待。
怪物猎人荒野使用的是RE引擎,这是卡普空自主研发的游戏引擎。
RE引擎能够显著提升游戏画面质量,提供震撼的游戏效果,但同时也对硬件配置有较高的要求。
武器设计的革新
新作彻底改变了前作中武器外观同质化的问题,每把武器都拥有独特的造型设计。这一改变旨在提升玩家的游戏体验和视觉享受。例如,水属性剑盾与毒妖鸟剑盾,以及骨制太刀与土砂龙太刀在《怪物猎人:世界》中存在明显的同模现象,而在《怪物猎人:荒野》中,每把武器都有独特的造型设计。
怪物血量与耐打性
在《怪物猎人:荒野》中,怪物的血量和抗退缩性明显高于《怪物猎人:世界》。这种设计是为了在保持玩家游戏时间的同时提升游戏中的满足度。新增的“集中模式”和伤口系统也让玩家在游戏过程中通过更短的出招循环获得更高的成就感。
武器切换
在《怪物猎人:荒野》中,玩家可以携带两把武器,主副武器可以在帐篷中随意切换,初到营地时还会有NPC对话帮助玩家挑选合适的武器。
任务系统
任务不再需要单独接取,而是在地图上标出,玩家可以直接前往并继续任务,无需回到营地。
地图探索
玩家可以直接乘坐坐骑探索地图,支持自动导航和即时呼唤等功能,使得跑图更加方便。
多人合作
如果单人打不过怪物,玩家可以释放求救信号,呼叫在线玩家帮忙,如果没有玩家帮忙,会有NPC协助。
画面与性能
尽管《怪物猎人:荒野》在画面上进行了诸多创新,但不少玩家反馈其画质不如前作《怪物猎人:世界》。有玩家调侃说:“优化得很好,把低配玩家全优化了”。此外,游戏在各种细节上还存在一些问题,如捏脸bug和武器表现乏力等。
动态天气与开放世界
《怪物猎人:荒野》采用了动态程序生成的云和天气效果,提升了游戏的真实感和生动性。这种设计旨在传递一种原始与严酷的环境感,影响玩家的心理和策略。
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