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铸时匠 2025-04-17 作者:时空旅人
《铸时匠》足球场是一个关键场景,玩家需要通过操纵时间来解开谜题。在足球场场景中,玩家需要将足球踢进教学楼的窗户,以触发不同的效果。
这些操作需要通过精确的时间操纵来实现。玩家可以利用怀表操纵时间,让足球按照预定的轨迹进入不同的窗户。
例如,通过让白队2号球员射门,黑队守门员扑球后,白队1号球员倒挂金钩将球踢进一楼窗户;
或者让黑队2号球员铲球,球移动到白队1号球员身前,白队1号球员射门后,黑队守门员扑球将球踢进三楼窗户。
在足球场场景中,玩家需要将足球踢进教学楼的窗户,以触发不同的效果:
踢进一楼窗户:可以让三楼的学生踢球,导致黑板倒下,玩家可以拿到零件。
踢进三楼窗户:会导致黑板倒下,玩家可以拿到零件。此外,如果足球砸到做实验的老师,老鼠笼会掉出窗外,玩家可以操控老鼠笼飞到另一个场景的猫咪附近,有助于后续获取猫咪身下的图纸。
踢进二楼窗户:目前没有发现具体作用。
其中如果踢进1楼,可以让教学楼3楼的学生(姑且称之为足球哥)下来,看到足球他就会踢,然后移动小女孩和黑板位置,达到让足球踢倒黑板的目的,然后我们就可以过去捡到零件。如果踢进3楼,可以让足球哥踢它,然后足球砸到正在做实验的老师,然后老鼠笼掉下窗外,此时靠近窗户可以让老鼠笼飞得更远,到达另一个场景的猫咪附近,对后续获取猫咪身下的图纸有帮助。如果踢进2楼,目前没有发现有什么用。
接下来就分享一下怎么分别触发让足球踢进1,2,3楼:
足球场上分为白队1号,黑队1号,白队2号,黑队2号和双方守门员。从主角(父亲)未干涉他们开始,如果让白2踢球射门,再让黑队守门员扑球,之后他会一脚射到1号附近,调整位置让黑1可以倒挂金钩,那么足球就会被踢进教学楼1楼。但是如果在白2射门和守门员扑球之间,让黑2铲空后站在白2身后(如图),再让守门员扑球后,一个大脚足球就会踢到教学楼3楼。
同样从一开始,如果直接让黑2铲球,让球一直移动到白1身前,然后让白1射门,球快接近黑队守门员的时候,让黑队守门员一脚踢走,足球就会到教学楼2楼。
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