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沉寂十余年后,索尼或将以颠覆性产品重返掌机市场。近日,多家外媒综合爆料指出,代号"PSP3"的新设备将突破传统掌机性能边界,直接兼容PS5游戏库,为移动端3A体验树立新标杆。
从PocketStation到PS Vita:索尼掌机进化史
索尼在掌机领域的探索始于1999年的PocketStation,这款附带存储功能的迷你设备为后续PSP系列埋下伏笔。2004年问世的PSP-1000凭借UMD光碟与强悍机能成为现象级产品,全系销量突破8200万台。而2011年推出的PS Vita虽创新性地加入触控背板,却因内容生态薄弱逐渐淡出市场。
次世代掌机核心爆料:主机级性能下放
据业内消息,新设备将采用定制化ARM架构芯片,性能表现介于PS4 Pro与Xbox Series S之间。通过动态分辨率调节与PSSR超分技术,可实现《战神:诸神黄昏》等PS5大作的原生兼容,帧率与画质将根据移动场景自动优化。硬件设计方面,索尼可能引入模块化散热系统,在轻薄机身与性能释放间取得平衡。
战略布局:跨平台生态的关键拼图
索尼近期的跨架构开发职位招聘暗示,该掌机或成为连接PS5与PS6世代的重要纽带。分析师指出,若2028年随PS6同期上市,新设备既能延续现有游戏库生命力,又能为云游戏服务提供硬件载体。不过,索尼是否会在2026年提前公布原型机,仍取决于供应链成熟度。
目前所有信息均属行业推测,但毋庸置疑的是,索尼正酝酿一场移动游戏体验的革新。当主机品质的游戏能被装进口袋,掌机市场的战局或将迎来全新变量。
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