手游分类应用分类
版本:v4.6 大小:176.10M
类别:角色扮演更新:2022/09/28
修仙家族模拟器,是一款非常独特新颖的文字修仙类的角色扮演游戏,玩家将会在不同的副本中自由的探索,还有很多趣味的玩法,通过每一次的战斗都能提升等级。
游戏简介
修仙家族模拟器是一款以当下大火放置文字式为核心玩法而打造的修仙冒险类游戏,游戏中画面都是以文字为主通过玩家们的选择来开启一条全新的修仙道路,另外游戏还有非常多的各种技艺等玩家们修炼比如:炼器炼丹、培育灵兽、修习阵法等,心动的玩家们,欢迎前来下载修仙家族模拟器体验一下吧。
游戏特色
修真百艺任你解锁,炼器炼丹、培育灵兽、修习阵法、种植采矿。
每个修仙者都有父母、道侣、好友、宗门、师尊等真实人际关系。
强化家族实力,抵御修真世界的邪恶反派,让自己家族存在得更久吧。
开局创建家族,十八代辈分排序全都由你设定哦。
游戏攻略
1.游戏中玩家会加入喜欢的门派中来自由的修炼冒险。
2.所有的玩法设定很独特,提升自己的实力来闯关吧。
3.每个关卡设定都很独特,多个不同的玩法冒险可以体验。
玩家评测
1.游戏中有着多个不同的选择,这里的一切都是由你来决定,你要更好的去进行冒险。
2.多个不同的修仙玩法都是充满特色的,你要完成不同内容的飞升,用新的方式来进行战斗。
3.游戏中的每一个环境都是下都是可以探索的,你要管理不同的势力,这是让你家族更加壮大。
更新日志
更新日志
一、开局增加家族选项
1、不同弟子开局,即除族长外可选择开局拥有更高境界的家族长老开局,境界最高到元婴期,并且天赋和能力都是有一定的基础保障
2、不同资产开局,可以选择普通、中产、富饶的家族开局,会自动继承一些财产开局,帮助玩家更快发展家族
3、不同法宝开局,这个法宝是超强法宝,会融合修仙小说中一些经典主角系统进入,让大家体验下系统的威力,但是这个功德消耗也会很大
法宝目前设定有
小绿瓶 韩老魔成名法宝,修建在岛屿后,每年自然产生仙水,给植物使用仙水可大幅缩短植物成长时间
血灵池 修建在岛屿后,消耗材料可提升家族弟子血脉纯度
登仙台 天地神物,传闻能沟通上界得到大能的馈赠获得天赋,有一定几率获得特殊体质,每个修士限一次
天地鸿蒙塔 在鸿蒙塔中修行,可以随机增加一定悟性,一个弟子一生仅限一次
问道塔 消耗大量功德和材料,一定几率可以使弟子瞬间悟道,瞬间突破小境界或大境界
大道荒塔 传闻中的宝物,修建在岛屿 后,可大幅提高岛内灵气
二、血脉系统大改造之前版本的开局血脉是继承在家族身上,非家族一般是无法获得家族血脉,我们这次修改了这个设定,额外增加了个人血脉设定,即血脉是根据人走的
血脉纯度设定
血脉将拥有纯度值,基本纯度区间在0-100,也可以超出,纯度值决定了弟子能否继承血脉天赋,纯度值越高可激活的血脉天赋越强大,几率越高
纯度值同时也是可以后天提高的,有的小说中写到魔道功法可以吸纳家族其他弟子的血脉来提纯自己,或者是寻找到对应的神兽来提升血脉纯度,亦或者是修炼
一些特殊功法或者丹药来提升等,也就是血脉不在一成不变,类似韩立在灵界获得的十二变,吸收了十二种神兽的精血掌握的能力
血脉的继承规则
血脉为分家族血脉和个人血脉两种
家族血脉是隐形血脉,就算弟子本身没有继承任何血脉,但是他属于这个家族,也是有几率觉醒家族血脉,直接获得对应纯度的血脉
个人血脉是显行血脉,会直接在面板显示,显示对应的纯度等
拥有显行血脉的修士互相之间结婚后,有一定几率保留双方的血脉,并且血脉有一定纯度更高或者更低,具体数值如下
继承父母血脉的概率是纯度的一半,继承后的血脉纯度区间是 父母血脉纯度的一半到父母血脉纯度的1.5倍之间
举例,父亲青龙血脉50纯度,母亲朱雀血脉20纯度,那么孩子继承父亲青龙血脉的概率是25%,继承的纯度区间是25-75
继承母亲朱雀血脉的概率是10%,纯度区间是10-30(如果父母是同种血脉,则全部叠加后计算,也就是父母的血脉纯度越高,孩子继承的概率越大)
不同的血脉的人诞生的后代可以同时继承多个血脉,多个血脉之间互相不冲突,都享受独立的血脉继承规则
血脉天赋规则
血脉的天赋也将完全独立,不在于目前的天赋共享格子数,拥有多种血脉的弟子可能会同时继承对应的天赋能力,数量不限制
血脉的天赋能力激活将受到血脉的纯度影响,纯度越高,激活的概率越大,激活的天赋能力越强
血脉的显示
血脉会在弟子的面板上专门有一块区域进行显示,可以单独查看
三、其他内容
1、优化引导任务,增强任务奖励相关
2、优化商铺,可以自由出售道具数量
3、新增难度解锁功能,必须在一个难度中将族长境界提升到元婴期才可解锁下一个难度,换元婴的长老没有用哦
4、难度越高的模式下,电脑的攻击欲望越强,修炼速度越快,希望大家谨慎选择
5、优化资产列表的滑动显示效果
6、优化生产界面增加可生产数量的显示
7、修复弟子莫名在其他岛屿挖矿的情况
1.修复家族势力灵兽可以联姻的bug
2.修复天道商店道具购买数量丢失问题
3.取消星辰战体的设定,万厄毒体不是我们发现不修,而是那个bug比较费劲,修起来会很费时间,这是为啥我们没有修的原因
4.提高弟子血脉生成的几率,提高灵兽血脉生成几率
5.恢复灵田个人可以种植的功能
6.实现部分法术神通的效果,回血,加状态的已经实现,法术伤害部分也完成,只是目前都没有专门的特效,并且这块内容我们之前规划 不好,实现部分就很费劲,实在是抱歉
7.优化调整灵兽灵根设定,去掉多灵根设定,改成血脉浓度,并且拥有对应的灵根,比如海兽都是水灵跟,但是血脉浓度不同会导致基础修炼速度差异
8.优化灵兽头像都修改为怪物头像,不在用于人型头像
9.由于法术神通的修改,这个已经领悟过功法的不会生成法术神通,得新学习的才会
10.由于灵兽灵根修改,这个已经生成的灵兽不会变化,只存在新出生的灵兽身上
11.天道商店和神秘商店增加灵兽蛋和精魄、精血等
12.增加每日观看广告次数上限
13.修复岛屿界面灵气显示不正确问题
4.3版本预计安卓更新时间将在6月30日早上10点到12点之间,苹果版本需要等待过审,时间暂时不确定。
本次更新会删档,并且最高保留10万功德点,删档原因是灵兽的数据与老数据无法兼容,所以需要删档哈,同时更新前一定要先结算功德,否则老存档读取不了无法获取功德
1.增加灵兽玩法,玩家探索遗迹可获得灵兽蛋,天道台也可获得少量灵兽蛋,灵兽蛋需要修建培育室进行培育,培育后灵兽可加入家族
2.灵兽可改名,拥有自己的专属天赋和血脉,灵兽会像弟子一样在角色列表,可自行修炼等,目前暂未开放灵兽结婚和繁殖功能(这块涉及到不同灵兽之间以及与弟子之间是否够结合和繁殖,所以暂时不能开放)
3.优化战斗功能,增加了3倍,5倍加速播放以及优化特效表现(去掉了功法附带的神通法术功能,此功能将在完全完善后再开放,我们确实没有做好,万分抱歉)
4.优化新手流程,增加引导功能,帮助新人更好的了解和学会基础操作功能
5.增加性格设定,角色原先的天赋中出现的性格相关天赋都将转移到性格内,同时后续会优化事件根据角色性格做出不同选择和触发不同事件类型
6.优化建筑物拆除功能,部分建筑物拆除后会返还相应的道具,部分建筑物会返还少量灵石
7.开放炼虚境界,由于暂时还没有开放灵界,炼虚作为本次临时增加境界,灵界版本将会开放到大乘期
8.修复转魂灯可能会造成分身的问题
9.修复藏经阁前两层无法改回全部的问题
10.灵田去掉了单独安放弟子可以加快速度的功能,这个以后会单独制作另外的方式
11.增加了角色可以自由开启和关闭自动生活职业自动晋级的功能,开启后,生活职业熟练度满后会自动切换到可以升级的选项上,炼制成功直接升级
亲爱的各位道友,4.2版本更新是本月的最后一次小更新了,接下来有10天左右我们会安排大版本的内容,因此为避免没有新内容体验,我们本次特意制作了2个新的小内容,希望大家能够喜欢
不过由于新内容涉及较多,更新时间延后一天了,实在抱歉
以下是4.2版本更新内容
1.修复种植后的灵田拆除会导致岛屿灵气继续消耗的问题
2.修复一键种植界面闪烁和弹框展示不正确问题
3.修复调遣过程中读档会调遣失败的问题,现在会保留调遣状态
4.优化电脑修士会自动启灵和孕养装备
5.优化出征选择弟子时,优先空闲的弟子靠前显示
6.优化电脑调遣修士也增加线路图显示,更加生动
7.优化刷出海兽的空间,降低小范围内重复海兽的几率
8.恢复打造装备的基础属性差异化,装备出生时自带五条随机属性,进阶后基础属性也会随机生成
9.恢复隐藏天赋功能,隐藏天赋最大3个,并且优化隐藏天赋的显示,如果拥有隐藏天赋,会在天赋后标记拥有几条隐藏天赋
10.增加新建筑物,转魂灯,元婴期以上修士可将分魂转存,在修士意外死亡或者寿命耗尽时可再活一世,会根据修士修为保留前世相应资质情况,该建筑物可通过天道台或新玩法遗迹中探险获得
11.增加遗迹探险玩法,遗迹类似于海兽会在地图上随机刷新,刷新出来后可安排弟子探险,有几率获得丰厚奖励,同时探险风险也会很大,会遇到随机事件,或生或死
12.优化天道台奖励,增加天道宝箱,类似之前天道抽奖的物品
以下是本次4.0的更新预告内容,可能还有些其他的优化内容
1.修复存档读档可能会出现额外矿产的问题
2.修复孕灵无法升级的的问题
3.修复还可能会分身的问题
4.持续优化电脑端AI逻辑,调整游戏难度,优化电脑进攻的频率和行为
5.优化海兽攻打时,也有红色闪屏提醒,增加海兽攻击线条表示
6.优化自动调遣返回功能,该设定由岛屿的自动调遣实现,勾选自动调遣后,若岛屿设置的对应境界人数超过,会自动返回基地
7.优化商铺上架功能,默认不出售启灵过的装备,可主动勾选设置出售启灵的
8.优化弟子分类,增加空闲选项
9.优化弟子界面给弟子使用丹药的操作,会主动筛选出符合使用的丹药,不再弹出仓库界面
10.优化灵田功能,增加一键铲除,可一键铲除岛屿上所有1阶、2阶以及指定阶位的种子
11.恢复天道台功能,天道台增加天道商店,可主动使用功德值兑换限量的道具,此兑换一旦购买成功将自动存档。
12.去掉隐藏天赋设定,由于隐藏天赋可能做的不够完善,暂时屏蔽,会在接来的更新中完善设定,然后重新推出
13.保护时间修改为普通300年,困难250年,地狱200年,修仙模式100年
14.优化玩家被攻击时,线条为红色线条
以下是3.9版本的更新,本次主要是修复bug和优化为主,更新时间为6月9日,具体更新时间请以各平台为准哦
1.修复聚灵丹没有增加丹毒的问题
2.修复建筑物升级后会出现角色分身的情况
3.修复装备孕养消耗材料错误的问题
4.修复设置界面内自动装备勾选后未存档的问题
5.修复电脑弟子会出现随机天赋异常的问题
6.优化可再生资源森林和秘境开采完毕后不会自动消失
7.优化自动招募界面增加悟性的数值选项
8.优化孕养,进阶时仓库材料数量显示
9.优化观看广告获得弟子的资质,大幅提升弟子资质,最低为二灵根弟子
10.优化电脑势力的一些ai行为以及初始电脑修士实力调整
11.优化排行榜功能点击角色名称可以查看角色的信息
12.优化事件栏消息锁定功能,可以锁定消息栏不刷新
13.优化岛屿列表,增加岛屿列表定位的功能
14.优化普通难度下也增加海怪的刷新,但是海怪不主动攻击岛屿
15.优化已经获得视野后,就算丢掉岛屿也不再丢失视野,透明度显示25%
16.优化自动工作情况下,灵植堂也会安排弟子
17.优化弟子列表筛选增加岛屿选项,可筛选出同一个岛屿的弟子
18.优化弟子界面选择功法时不再跳转仓库,而是筛选出可以学习领悟的功法
19.优化反派的标识,反派势力后缀会增加邪字标识
20.增加弟子在采矿时有几率发现额外其他额外款产,大型岛屿可能会发现低级矿,小型岛屿可能会发现高级矿
各位亲爱的道友,以下是3.8版本相关更新内容
1.修复自动赏赐给弟子的物品没有增加忠诚度的问题
2.修复自动赏赐最后两层无法取消物品的问题
3.修复灵植堂没有一键任命的问题
4.优化炼器相关功法增加法宝孕养效率相关设定
5.优化器皇相关血脉增加法宝孕养效率相关设定
6.优化各项赛事参加时根据弟子的真实战力不以境界为判定,同时放大参赛时的年龄限制
7.优化电脑势力的岛屿实力分配逻辑以及自动调遣能力,电脑势力会根据岛屿实力自动安排相应实力弟子
8.优化海兽攻击提醒
9.增加岛屿自动返回功能,当附属岛屿灵气超出时,自动根据调人回基地,调人境界依据对应的岛屿实力来,每10年检测一次
10.设置界面里增加自动穿戴的设定,默认关闭,打开后,所有新增弟子默认打开自动穿戴设定
各位亲爱的道友,3.6版本更新就在5月31日早上10点,这次会删档,但是功德最大会保留3万,所以现在大家可以多攒点功德,记得一定要在更新前先结算好功德哦。
新增功能:
1.新增自动赏赐功能,首先可以根据条件来安排赏赐所有弟子,筛选条件如下
年份(支持仅一次,每年,然后每2年一直到每10年)
职位(支持所有职位进行赏赐)
灵根(与藏经阁一样,支持各种灵根赏赐)
境界(支持所有境界)
自动赏赐的层数是12层,可以设定12个不同的方式
2.新增灵植堂建筑物,这个灵植堂的功能是主要可以安排弟子对全岛的所有灵田进行效率加成,最多可以放三个弟子,建筑物等级越高,可以加成的比例越高,比如三个弟子总共1000的效率加成,不可能全部灵田都是1000效率加成,
那样不太合理,所以会根据建筑等级来加成,1级灵植堂大概是10%,也就是每块灵田1000效率*10%是最终的效果,建筑物等级高了,这个10%比例就会提升
3.新增海域比赛相关活动,我们目前主要完成了框架设定,以后可以添加各种活动赛事,赛事举办方身份以上界势力为主,类似神秘商店,本次更新主要是支持两种类型赛事,
第一种是势力团体战,根据境界每隔xx年举报一次,比如筑基大赛,全海域筑基期弟子可参与的,每个势力派遣10名弟子参赛,决出最强三个势力的筑基团队给与奖励
第二种是势力个人战,根据不同境界也是不同年份举办,比如金丹之战,每个势力派遣最强金丹弟子参与,决出整个海域的最强前三名金丹弟子(目前每个势力只能派遣一个,后期会扩展多个)
4.新增排行榜功能,这个也是不少玩家希望能够出现的,我们也完成了排行榜功能,不过目前是只做了三个榜单,分别是
第一个是势力榜,挑选全海域前20名势力进行实力排序
第二个是修为榜,挑选全海域前50名最强修士进行势力排序
第三个是天骄榜,挑选全海域200岁以下弟子进行排名
后续还会扩展其他排行榜,大家有想法的可以提,目前排行榜刷新是每十年更新一次
5.新增四大反派势力,游戏开始时地图四个边角会诞生四大反派势力,他们会攻打周边岛屿不停壮大自己,最终会向玩家发起挑战,与玩家争夺岛屿
6.新增海域刷怪功能,各大岛屿四周会随机刷新各种海兽和怪物,玩家可以前往挑战,击杀后获得大量材料
后期会优化刷新各种秘境和遗迹,可派遣弟子参与争夺,以后做哦,目前在规划阶段
7.新增装备新玩法,启灵、孕养与进阶,由于每本游戏小说的装备法宝体系都不太一样,而参考凡人的也不太行,凡人系列里法宝没有具体的材料品阶,虽然有灵宝和法宝等,但是不好区别,所以这次综合了下,弄了套新设定
法器:弟子通过炼器炼制出来的统称为法器,使用不同材料炼制的我们称之为不同等阶的法器,比如一阶材料炼制的就是一阶法器,三阶材料炼制的就是三阶法器,也就是说法器都是死的,灵性
启灵:启灵的作用就是让法器诞生灵性,诞生灵性后,装备可以自定义改名,同时灵性可以通过角色孕养装备来提升灵性,灵性越高,法宝的属性越强,同时提升到一定阶段,装备可突破品阶限制,这也是后面的进阶设定
启灵的效果如下设定,比如法器没有灵性,我们统称为法器,
如果法器诞生灵气后,法器就可称之为灵器,灵器相当于拥有一丝灵性,没有自我意识,自我意识真正诞生中
灵器的灵性提升到一定阶段,灵性更足,此时可称为法宝,法宝有灵,相当于诞生了自我意识,属于器灵,宛如婴儿一般,法宝自动护体,自动攻击敌人也是因为法宝有灵才能有的效果
法宝的灵性再达到一定阶段,此时就相当于法宝提升为灵宝,灵宝的器灵更强大,宛如一个儿童一般,已经拥有一个完整性格
灵宝的灵性和装备品质达到一定阶段,灵宝就可进阶为通天灵宝,通天灵宝的器灵就是更加智慧,如正常人一样,拥有完整的思维能力,懂得自我修炼
通天灵宝之上就是仙器了,仙器的器灵就不多说了,当然这些都是设定哈,是为了这个游戏而添加的设定,目前我们还做不到装备拥有这些灵性哈,只能是个数值表示,以后我们会努力做出器灵的
进阶:进阶是指一阶法器提升为二阶法器,二阶法器提升为三阶法器,为啥要进阶,因为进阶是装备基础材料的改变,基础材料不改变,他也无法承担更大的器灵,这个跟灵性是一套相辅相成的,具体的到时候大家可以看游戏设定哈
其他修改内容:
1.优化种植灵田任务为拥有多少块灵田
2.优化游戏开局三年后才可获得功德点
3.优化普通难度以上通过存档是无法改变突破结果,也就是含困难模式以上模式,都没办法SL突破了
4.优化其他势力岛屿会攻击和占领敌对势力的功能
5.默认弟子自动穿戴的设定为未开启状态,需要给弟子穿戴装备可以优先通过自动赏赐给与
6.调整保护时间调整为150年,同时普通以上难度加大了电脑攻击玩家的频率等
7.去掉了天道台建筑,该功能由于随机性太大,不太合理,准备回炉重新改造,希望大家能够理解
8.去掉了探险功能,探险功能作为游戏早期的内容存在了多个版本,由于以后探险事件都将是在大地图上真实存在,因此取消了探险,以后会逐渐完善大地图的各种玩法
9.去掉了重开获得10点功德的问题
10.关于功法实装,本次确实还没有时间来做,实在是抱歉,我们会在六月份来完善这块内容
11.关于其他一些优化和bug修复,我们会持续和尽快的安排进来,请大家放心
亲爱的各位道友,由于3.4版本有些bug比较影响体验,我们追加了一个3.5小版本更新,主要修复bug和优化部分内容,以下是更新内容,这样的话,我们大版本更新就是3.6版本了,感谢大家的支持。
1.修复攻打岛屿后异常消耗灵气的问题
2.修复灭掉的家族还在外交列表的问题
3.修复延寿棺内升级后弟子还会获得相应效果的问题(已经获得了效果的弟子目前无法清除)
4.优化了岛屿界面,岛屿内左侧新增缩放滑动,可以拉升镜头俯瞰整个岛屿
5.优化岛屿界面,灵气超出时会出现红色字体提醒
6.优化岛屿消耗灵气提醒,岛屿消耗超出上限时会在事件栏提醒
7.优化弟子列表界面,增加年龄排序功能,年龄从大到小排序
8.优化弟子列表界面,增加了滑动按钮,可以下拉直接滑动到底层
9.优化了反作弊死亡时的提醒,区别于正常的天道灭杀计划
10.优化了家族日志的显示规则,直接到最底层
11.优化延寿棺,延寿棺里修士不在消耗灵气
12.优化了游戏内音乐和音效与开始游戏界面不统一的问题
13.补灵丹由于不太合理,3.4已经去掉了,以后的版本等我们修改合理后才会添加
Version 3.4 (26) 2022-5-15
亲爱的各位道友,我们的3.4版本即将更新,预计在15号更新,具体时间需要以过审时间为主哦,本次更新后,我们将暂停2周左右的更新,接下来的2周我们会做一次大版本更新,大版本更新内容我将会专门出帖子说明,感谢大家支持。
1.增加了游戏内的广告观看后自动获得20点功德点的设定
2.增加新建筑物天道台,修建天道台后,可以使用功德祈福获取随机奖励,天道台等级越高,奖励越好,天道台获得奖励后会自动存档
3.增加了悟道丹、道体丹、洗灵丹等特殊丹药的投放,通过天道祈福或游戏里奇遇有概率获得
4.增加了家族日志,日志内会记录家族弟子死亡和离开的记录,方便查询弟子丢失情况
5.增加了新建筑延寿棺,该建筑需要延寿棺道具才可建造,建造后,将弟子放入其中,可以大幅延长寿命,但是此棺内弟子一切修炼等等全部停止,相当于封印了一样,达到寿元上限后依然会死亡,但是如果有寿元丹药可以补充弟子生命力,但是棺材内消耗的寿元依然是会消耗的,请慎用
6.修复了万厄毒体的成功几率需要读档才会重新显示的问题
7.修复了家族界面家族等级显示为0的问题
8.修复了外交冲突事件中会出现自己家族的问题(老档还会存在,新档不会了)
9.修复了可以给自己联姻和赠礼的问题(对应上面的问题)
10.修复部分建筑物点击可能不准确的问题
11.修复击杀和抢夺遇到更高境界人的问题,并且未获得道具奖励和杀死人的情况
12.修复可以联姻电脑18岁以下弟子的问题
13.修复普通模式在金丹期间自动存档的问题
14.优化了联姻对象选择时只显示未结婚的弟子
15.优化了慢速情况下所有反馈都很慢的情况,现在是即时反馈了
16.优化了关注按钮为已关注,没有关注显示为未关注
17.优化了道具的使用按钮,使九龙丹此类道具需要赏赐的道具不会误点击
18.优化了部分引导任务已经选择了产出导致无法完成的情况
19.优化了免伤相关天赋的设定,修改了部分免伤天赋的数值,并增加了其他效果
20.优化了开局选天赋可能会卡掉一个天赋的问题
21.优化了多个五字天赋重叠显示问题
22.优化了商店道具弹框最下面文字超出的问题
23.优化了赏赐按钮的位置,避免中间道具点击无法赏赐的问题
24.优化了低等级回血,回蓝丹药全部境界可以使用的设定
25.优化了灵鱼卵的数量,每次可以出现更多的鱼卵和灵鱼
26.优化了弟子在藏金阁修炼时显示对应的加成效果
27.优化了老祖在大圆满的时候不会出去找机缘,防止意外死亡
难度调整:
1.加大地狱、修仙模式模式下,每10年与其他势力间的友好度会自然随机下降少量
2.加大地狱、修仙模式下其他势力高阶弟子的数量
3.加大地狱、修仙模式下攻打的频率几率
亲爱的各位道友,我们这几天抓紧先修复和优化了一批问题,以下是3.3版本更新内容,更新时间在5月11日,近期还会持续优化和修复一些问题,希望大家多多支持。
1.修复老祖和部分弟子失踪的问题,困扰了我们许久的问题,终于彻底解决
2.修复外交列表有几率为空的问题
3.修复战斗中人物形象反过来的问题
4.修复初始老祖的子女辈分错误的问题
5.优化势力攻击玩家难度,敌对势力会根据玩家当前实力对玩家进行攻击,不在直接派遣最高战力攻击玩家
6.优化友好度为0的情况下不在主动攻击玩家,只有敌对势力才会主动攻击
7.优化视野问题,统一所有岛屿视野相同,修改后,玩家与电脑视野相同,不会出现视野外的敌人攻击情况
8.优化慢速效果,调整慢速效果为慢三倍,慢五倍,方便需要慢速的玩家使用该功能
9.优化弟子操作列表,增加丹毒,男女,资质、忠诚度的属性显示
10.优化弟子列表栏,全部标签页增加资质选项(选中后弟子资质由高到底排序)
11.优化外交势力界面,不在显示具体数值,显示对应的势力等级名称
12.优化外交赠礼功能,根据赠送灵石多少,提升相应的成功率,灵石越多,成功率越高
13.优化外交联姻功能,根据联姻的女弟子资质增加对应的成功率,联姻的女弟子资质越高,成功率越高
14.优化天赋外交达人、口才好、马屁精相关天赋提升友好度的效果
15.优化调遣功,增加全部选择,可一次性全选所有弟子
16.优化调整电脑势力弟子的初始金丹,元婴品级更多随机化,不在固定(新开档生效)
17.优化弟子列表,增加了职位的筛选条件
18.优化的引导任务中可以打开对应的界面,方便快捷完成
19.增加人物状态显示,可以显示角色服用的丹药和其他一些状态情况,以前的状态修改为工作
20.增加宝箱一键打开功能,可以一次性开启全部广告礼盒,便捷玩家操作
21.增加岛屿定位功能,可以打开岛屿界面,点击直接定位到岛屿的位置
22.增加岛屿自由改名功能,可以自定义拥有岛屿的名称,岛屿被夺后将会随机改回去
23.岛屿数量扩充到400个,额外添加50个中小型岛屿,新开档才会生效哦
24.天赋重复以及互斥天赋可能同时出现的问题,这个只在3.1版本有,当升级到3.2以后的版本时,
会自动去掉互斥的天赋以及多余的天赋,这也就造成了天赋丢失的情况,
也就是你如果是3.1的档,升级到3.2以后版本都可能会丢失一些互斥天赋,新档不会有问题哈
临时版本,专门修复岛屿定位失败的问题
亲爱的各位道友,本次3.2主要更新内容是外交相关的设定,
外交相关不仅仅是2个字简单,涉及到了大量环节,所以耽误了我们不少时间,不过这个做好了,以后扩展就容易些了,希望大家能够理解哈
我们不是不在开发,是有些东西开发起来确实比较复杂,我们5月4号上班(五一休息了三天,之前休息比较少),到今天大概4天左右哈,下次更时间是5月11号
新增外交系统相关内容
1.新增宗门和家族势力等级概念,如小型宗门,中型宗门,顶级家族这类概述,包含其对应的实力值
2.新增势力间友好值设定,势力之间1000以上是世交,500-1000是友好,0-500是中立,0到-500是敌对,-500到-1000是死敌,-1000以上是世敌
3.新增友好值变化相关事件,在游戏过程中,各个势力之间可能会出现一些摩擦或者友好事件来影响双方之间的友好值,同时掠夺和占领都会降低友好值
4.新增个人与其他势力触发关联事件功能,会影响双方势力关系,如角色游历到某势力袭击了对方弟子,抢夺了对方储物袋或者杀害了对方弟子(部分天赋会加剧此类事件发生)
5.新增外交方式,赠礼功能,可以赠送其他势力灵石(以后会优化赠送宝物)来缓和双方关系,增加友好值,赠礼时需要派遣外交人员
6.新增外交方式,联姻功能,可以与其他势力联姻,若是男子联姻成功,则获得对方势力女子下嫁过来,若是女子联姻,本方女子会嫁过去
7.两种外交方式中都需要派遣外交人员,外交人员境界越高,成功率越高,同时女子联姻几率较高,男子联姻几率较低,同时双方势力之间的差距也会影响成功率
8.双方势力友好值在每年会逐渐递减,双方势力差距越大,递减的越快,所以外交关系要想维持,需要投入较大精力
9.本次增加外交系统后,电脑势力不会无缘无故攻打了,基本上友好度0-500的势力除非自身扩张,否则不会攻打,友好度小于等于0的势力,那就有很大几率攻打,友好值越低打你的概率越高
10.外交系统后期还在扩展交换俘虏,结盟,敌对势力互相攻打的设定,也是在后续的版本中会逐渐添加优化
11.修改新开局岛屿其他势力实力,会出现更多强力电脑角色
其他修改内容
11.增加了任务隐藏功能,不喜欢任务的道友可以在设置里关闭任务
12.增加了仓库整理功能
13.修复了引导任务的几个任务错误问题
14.修复了岛屿防守成功实际没有获得奖励的问题
15.修复了丹药回血数值错误的问题
16.修复了查看其它岛屿人数显示错误问题
17.修复了开局选择冲突天赋会丢失的问题
18.修复了突破到金丹和元婴没有提醒的问题
19.修复了有时候弟子失败和突破成功没有提醒的问题
20.优化了获得广告奖励时的飘字提醒
21.优化了弟子生成金丹和元婴与资质关联的数值问题
22.优化了部分怪物形象的动画
23..优化九龙丹的出生孩子不在必然天赋,以继承为主
24.优化开局天赋中会出现灵根跟天赋不匹配的问题
25.去掉了300年保护的设定,保护设定修改为100年,主要是拥有了外交,友好度大于0可以避免被打(请切忌,关系为0的势力攻打你的概率很高,一定要搞好关系)
26.增加了开局后自动存档的设定
以下是2.9版本的功能版本内容,
1.修复当有功法在领悟过程中时,金丹和元婴没有生成的问题
2.修复岛屿防守时,击杀海兽有没有奖励的问题
3.修复物理攻击生效了法术暴击的问题
4.修复心魔劫形象错误的问题
5.修复金丹和元婴加成的突破概率需要存档后才会显示正确的问题
6.修复了加速情况下移动速度错误的问题
7.修复了广告次数隔日没有清理的问题
8.修复显示存档老祖还在,进入游戏后老祖不在的显示问题
9.优化仓库不在只是一个,势力可以创建多个,空间以最大的仓库为主,同时只有基地被打的时候才会损失道具
10.优化职位编辑功能,新家族在创建时默认一套基础的职位分配规则,并自动为弟子根据能力分配相应的职位
11.优化悟性的随机基础值改成60-120
12.增加藏经阁功能的职业筛选功能,可以根据弟子职位来编辑来分配功法
13.增加弟子新的属性,资质值,每个弟子根据拥有的天赋,悟性,灵根来计算资质值,后期金丹升级以及元婴的诞生都将与资质一定的关系
14.天赋根据颜色增加相应数值,减益天赋资质-5,白色5点,红色50点,天灵根是100资质,五灵根是10点资质,悟性是每2点等于一点资质
15.增加商店刷新次数满一定次数可以获得九龙丹的功能,本次第一次体验会开局先刷一个让大家体验
16.增加开局赠送新人礼盒一个,赠送随机两本二阶功法和部分道具
17.增自动穿戴装备功能,弟子会根据仓库拥有的装备在提升境界时自动从仓库拿对应的装备,可以手动关闭该功能
18.增加五种品质九龙丹,使用后可以提升修士诞生孩子的几率,同时提升孩子资质和诞生多胞胎
19.修复丹毒未生效的问题,丹毒积累超过上限,将爆发丹毒,丹毒持续1年或丹毒上限小于一半解除,下一年如果丹毒继续超过上限,丹毒将继续叠加,叠满9层后必死(这个版本不死,下个版本开始)
20.全面调整装备的数值,每阶装备都有几率诞生5条属性的装备,同时修复装备的品质一样问题
21.提升心魔劫和雷劫的一定强度
22.修改开局初始天赋,更换一批天赋
23.每个手机广告每日上限设定为99次,主要问题是大家看多了被广告厂商认定为刻意刷广告,把大家给封了黑名单,我们也没有任何收益,所以只能限定,感谢能看到被封黑名单的各位道友了。的再点击哈,不看的可以不点击
一、新增内容部分
1. 新增修士在突破金丹、元婴、化神时分别需要指定的灵脉,功法等条件,同时需要度过心魔劫,雷劫,若渡劫失败,则身死道消,这里大家需要注意,渡劫的时候会安排战斗,对心魔和天劫进行战斗,这个实力不会太强,但是弟子如果什么装备或者属性都很弱的话也很难过,所以还是需要注意培养好弟子,突破心魔和雷劫的时刻是修为突破成功的时候。
2. 新增修士在突破金丹后,可随机获得不同品质金丹,突破元婴时获得不同特性元婴,突破化神时获得不同的法则之力。
3. 新增法术神通的功能,弟子可在学习相应功法后会自动领悟对应的法术、神通、剑法等,也可获取专门的技能书来学习指定法术和神通,目前的很多法术都没有实现效果,因为实在太多了,根据功法设定后有上百个法术和神通,全部实现出来需要大量时间,希望大家能够理解,我们后续会逐渐实现这些法术神通的
4. 新增战斗画面,本次最大的更新内容,花费了我们大量时间,目前还在制作中,希望能赶上22号,战斗画面目前仅是人物形象的战斗,还没有相应的动画和特效,只是最初级版本,我们会在后续的版本进行持续优化的
5. 新增大量新的战斗属性,本次区分了物理攻击,法术攻击,神识攻击等多种攻击方式,并且新增了部分其他属性
6. 新增职位系统,可以在工作台或者家族界面编辑职位,自定义职位名称以及安排职位所做的事情,现在弟子自动工作需要为其设置职位才可进行,目前开放自定义12个职位,后期根据情况,如果觉得不够我们会加大开发力度,同时会在这个基础上做俸禄功能等
7. 新增开局头像生成功能,可自由选择头像,同时开局支持性别选择,可选择女性老祖
8. 新增丹药品质概念,总共分为下品、中品、上品,极品,绝品五种品质,品质越高效果越好,丹毒越少,丹毒达到一定值会影响人物突破几率以及死亡。
9. 新增丹毒系统,服用丹药后会在体内产生丹毒,品质越高的丹药丹毒越少,丹毒每旬会自然减少,也可服用专门的灵物来清除丹毒,部分天赋和体质也对丹毒有强大的效果排除效果
10. 新增神识系统,修士拥有神识,对应的功法也将生效,神识可用于对战,同时对度过心魔劫有非常大的帮助,后期还会影响夺舍,转生等
11. 新增游戏加速,减速功能,可在设置界面调整加减速,最高快3倍,最慢可慢3倍,其中仅3倍加速需要观看广告获得加速时间
12. 新增自动调遣,势力之间会自动协调进行调遣部署岛屿实力
13. 新增悟道果、岁月果、道体丹、新的天赋以及其他道具等
14. 新增广告系统,游戏中将会出现最多4个广告,都是非强制广告,观看后可获得对应的奖励,不看也完全不会影响游戏体验
15.主界面开始的时候有个*3的按钮,这个是三倍加速的倒计时显示,点击会广告一次广告,请大家愿意看广告的再点击哈,不看的可以不点击
反馈游戏问题需要联网无广告官方版