手游分类应用分类
版本:9.7.1 大小:126.00M
类别:休闲益智更新:2022/10/31
Love Live学园偶像祭是一款学园偶像音乐手游,卡牌+音乐,一起来开展偶像计划。
游戏介绍日本超人气音乐节奏游戏登场!
在Love Live!系列中登场的学园偶像们Aqours、μ's,帮助她们开展活动,完成精彩的舞台吧;
配合节奏点击画面,一款轻松体验的节奏游戏!
游戏特色独特的节奏操作
配合节奏瞄准时机点击画面,引导队伍完成LIVE吧,触发连续完美的话,得分会更高哦;
80多首原创乐曲可选!
创建自己专属的队伍吧
以Aqours、μ's为首,各种学园偶像会登场哦;
将自己喜欢的偶像组成专属的队伍,挑战LIVE吧!
社员育成
让社员练习,获得成长;
收集2张相同的社员进行特别练习的话,会觉醒可爱的服装!
全语音的主线剧情
主线剧情中Aqours、μ's的成员将全数参演,和成员们一同推进剧情吧!
社员们的支线剧情
和社员加深羁绊后会开放专属剧情,Aqours、μ's的成员当然也是全语音!
游戏亮点1.游戏画面非常精美,日漫风格,给玩家精彩的游戏体验。
2.游戏内容丰富,结合了偶像、动画、音乐,养成等要素。
3.玩家在游戏中可组成自己的队伍挑战LIVE模式,LIVE模式中每个歌曲都有各自的排行榜,快与朋友以及全国的对手们一起参加挑战。
游戏玩法1.在秋叶原,神田和神保町这三条街上的传统学校,音乃木坂学园正面临着废校的大危机。
2.面对学校的危机,以二年生高坂穗乃果为中心的九位女生站了出来。
3.为了保护我们最喜欢的学校,我们能做的事情。就是,成为偶像!
4.通过成为学院偶像向外宣传学校,增加学生人数!从这里开始,她们实现梦想的故事开始了!
入坑攻略一、开局卡牌的组合
开局目标LL手游作为音乐游戏和卡牌游戏的结合,不去论音游技术的话,开局不浪费钱自然是本文的目标。
游戏有三种货币:金币、友情点、心。
类似于大多手游,金币是会在一两周内完全溢出的废纸,友情点是只能在游戏中获取、拿来出低档次卡的货币,心是能回复lp、回复游戏内生命值、能抽高级卡、直接和rmb挂钩的高级品。
得心的方法如下:
1、客户端送,日服有每日签到,活动奖励等,国服由盛大的策划决定,不去论。
2、音乐评价奖励,每首歌曲玩家达到一定的成果也会有送,当然并不容易。顺带一提,首次成功通过每首EX难度的曲目均有一心。
3、用心抽卡一定次数能送心,11连也是累计算的,豪的附加奖励,不去论。
4、剧情奖励,主线剧情完全随等级解锁,不论。而支线剧情是重点,每一种觉醒的卡羁绊值满,便能开启一个对应的支线剧情,看完了给一心,也就是一种觉醒卡等于一心,这是最主要的赚心方法。
5、相册收集奖励,觉醒卡羁绊满值的种类,觉醒卡满级的种类,每达到一定数量便送心,这也是得一开局就得注意的方法。
二、基本的基本
1.先去【其他】——【各种设置】里把歌曲的特效立绘给改到【关】(off)的,不明白的可以去打歌看看特效是啥,虽然确实是挺赞的立绘,不过不适合音游,关了吧。
2.各种设置里有调节排定位置的设定,就个人经验,比起一开始的系统测试,之后自己调节数值再演练更加有用。这个设定要么一开始就调整,要么就永远不要调整,经常调动会打乱手感,甚至产生依赖心理。
三、初期卡组构成
结束游戏教程后,先去【成员】栏调整队伍(组卡组)
1、去【特别练习】,优先将能觉醒为新品种卡的卡牌去觉醒。
觉醒(合成)仅仅限定两张一样的卡进行,
并且只能1星—2星(N卡—N觉醒),3星—4星(R卡—R觉醒),5星—6星(SR—SR觉醒),7星—8星(UR—UR觉醒)。
两张4星卡是没法合的。
一种N卡已经有过觉醒,就没必要再拿同种的未觉醒N卡去觉醒了,就算是零磕,N卡也成不了战斗力,可以仅仅当做拿心手段来看待。
2、之后去【练习】,将过剩的卡当饲料喂了。觉醒N的卡在满级前尚有用途,每种留一张即可。剩余的卡集中用来培养R卡及以上,本游戏R卡还是比较实用的。
3、去【队伍编成】。游戏音乐和卡牌都有三种颜色(可爱清纯什么的,这里就用颜色代替了),卡牌本身也有三种颜色的属性值,卡组整体某一颜色数值的合计越高,打对应颜色歌的分数也越容易高。给了五个卡组位。
先用【自动编成】排三个不同颜色的卡组,来对应不同的歌。系统是按照卡牌的颜色值取最大的开始排,顺序是234516789。
中间的那张是队伍center,请用第一项来手动保证此卡的颜色和你要求的卡组颜色一致,这样打同颜色的歌有加分。
提高卡羁绊值的唯一方法是让其入卡组去打歌,因此为了最速,建议仅不变center,将其余的卡从低到高替换成未绊满的觉醒卡。前期,普通歌曲得分不重要,以练羁绊拿心为重。
4、最右边的【决定】的用处是让你选定的卡组的center成为你的头像,也叫挂××卡,尽量挂好的卡,能给好友帮忙,详后述。
5、以上的卡组编辑步骤建议多次进行,前期容易拿到新卡,卡组的成长会很快。
得分奖励
1、主要看你的卡,卡属性越高,分越高,当然你得打中那圈才有分。
combo奖励,连击数,全连为fc—fullcombo,S评价。
次数奖励,你一直打歌,次数多了就给你了。
难度越高奖励越好,并且一首歌全难度都通过一次也能拿到奖励。长按歌曲的海报会出现奖励栏,再长安奖励圈能出现详细的奖励要求。
>2.打完歌会根据评分给你卡,卡的等级会高一点,几乎都是N卡,极少会给你R卡。
3.首先是普通歌曲,对应歌的颜色用对应的卡组(歌颜色看歌曲名前的标志)。
打歌前能选择其他玩家助力,选好友的话能拿10点友情点,路人是5点。
选的好友头像也是对应颜色的卡,就能给自己的得分加分。而且好友的卡数值越高,你分加的越多,加分数也会有显示。
靠路人加分后,可以提交好友申请。
于是得出好友的用途和拉拉好友的策略,你的头像越牛,找你的人越多。
另注,一个玩家一天只能给你送一次友情点,第二次靠其助力就没友情点了,到0点时刻重置。
上面的图是日服2.0的版本,界面效果和国服会有区别,不过大同小异。(国服没找到图)
4.特别歌曲,和普通歌类似,分日替歌(循环着每日替换),限定时间段的歌曲(一定时间后下架),和活动歌(传统活动时会有,后详述)。前两者一般在同等难度级别下会比普通歌更难,请小心。
5.歌曲经验值完全取决于消耗的lp本身,只要过了不管啥评价经验都是一样的。
难度级别高的歌曲得经验值的效率更高,例如一首15lp的hard歌曲经验比三次easy歌曲要多,请估量自己的技术,积极挑战高难度。
6.前期升级快所以新歌会很多,以通过为优先,等安定了再执着于评价。
7.打歌死了,用心复活是极端不划算的,就算用心,用在回复lp也更加实用,更能磨练技术,就算是有钱的玩家也一样。
进阶攻略1.动态视力:
针对LL的游戏界面,舞台半圆式九键设计相对来说在音乐游戏里算是很难的了,那么眼睛的焦点如果没有一个固定的位置,很容易出现盲点。如果眼睛看不见,手自然就按不到。接下来上两张图,大致是眼睛焦点应该所处的良好位置。
ipad:
爪机:
如图一,因为ipad界面较大,所以更容易产生盲点,如果视线四处游离,专注于判定,那么当歌曲难度上升时,视线焦点在左右两边将会出现看不清或者无法看到另一边的情况。
而爪机界面较小,那么可以手臂调整自身与屏幕的距离,减少盲点的出现,更容易观察所有的谱点。所以如图二爪机并没有给出盲点区域范围。(LZ用爪机玩还没出现过这种情况。)
目前国服的Hard难度以及日服的EX难度都没有涉及到【下雨】这种高难度的谱面。所以动态视力的要求不高,大家把视线的焦点练习好之后,眼睛的问题就解决了。
而日服的EX歌曲难度提升主要在于速度的提升和出现了【云区】、复杂度高【阶梯】以及【面条+雨点】的增加,如果眼睛依然为了追求判定而看每一个角色圈,必然会相当困难。
另外:因为玩的过程中,因为需要动手导致大脑不能专注于只负责【看】这一点,所以在玩之前先看一看谱面有很大帮助,在大脑有了印象以后进行游戏也会更有利于技术的进步。在最后我会发出一些歌曲的谱面链接,大家可以直接传送。
2.手的协调性:
首先,大家玩的时候一定要静心,不能紧张,在玩的时候思维很重要,思维控制节奏,节奏控制协调性,那么音乐游戏应该有一个怎样的思维呢?在这里介绍一下左右互搏术。
左右互搏术大家都知道,在音乐游戏里有很多的按键规律,比如下图的左右【阶梯】:
这里是Mermaid festavol.1的难点,其实仔细一看谱面发现,他是一个密度较高的【左右阶梯】,并不是两边同时按的谱面,并且前后都有【左右阶梯】,在这里,是先按右在按左,来回三次结束。
这个时候,你【不!】需要去记住他的规律,因为那会影响你的协调性,而是把左边和右边独立分开来看,左手就按左边,右手就按右边。眼睛看着中间,由视线告知大脑,由大脑产生动作,这样一来动作就有了协调性,游戏就简单了许多。
EX模式就有许多看似有规律而实际上复杂的谱面,一开始在游戏里养成了好的习惯对以后也会有更好的帮助。
然后,因为之前说的视线问题,可能大部分人会说:这样一来判定会差很多。其实这是一个过程,LZ已经可以做到眼睛只看中间而G的数量少于10了,当然不排除LZ初中时O2Jam79级的音乐游戏经验,觉得有困难的朋友,请慢慢适应。
另外:在游戏主菜单界面右下角有一个【其他】,点开以后选择【各种设置】,点开以后有一项【调整打击节奏】,大家可以慢慢的调整找出适合自己的节奏。
PS:关闭技能特写请把【Live 特别演出】这一项选为OFF。
第二:如果以上所述均不能拯救
反馈游戏问题需要联网无广告官方版