手游分类应用分类
版本:8.6.1 大小:82.07M
类别:格斗动作更新:2024/05/06
星之后裔是一款横版过关游戏,战斗基本上都是自动攻击,只有少数部分由玩家控制,但团队成员的职业结构必须由玩家进行优化。此外,当某些怪物被击败时,它们还可以作为新队友被召唤出来。每个角色都有自己的专属攻击和特殊技能。玩家组成一个四人小队,踏上冒险之旅,沿途与其他队友会合,挑战充满未知世界的神秘迷宫。由于游戏采用侧滚动方式,战斗基本上是自动进行的,玩家几乎无法控制,但需要优化团队的职业结构。
1、剧情丰富的高级RPG:
一场充满挑战的冒险,揭开一场永无休止的战争的秘密。
-作为鲍登的后裔,你是拯救世界的唯一希望。
2、华丽的画面和震撼的视觉效果:
-体验星之后裔所带来的充满魅力的精致画质享受。
3、收集数百位独一无二的英雄作为伙伴,共同探索。
-让故事中的主要角色成为你的伙伴。
4、通过4人、5 人团队和阵营创建自己的强大战队:
-成为英雄,自由组合你的四个最强伙伴一起冒险。
-可以根据自己的战斗需要自由组建战略阵营。
5. 每个人都能轻松使用的战斗系统:
-自动战斗和自动回血功能让您可以召唤帮手,使战斗更加方便。
6、在多种游戏模式中与好友一起合作、竞争:
-体验实时副本、PvP竞技场、无限迷宫等!丰富多彩的游戏内容。
英豪觉悟:
-本作挖了个巨坑,是不是和某些国产游戏学坏了啊。
-之前也说了,觉悟需要同一个英豪或许觉悟资料。资料先不提(400币啊好多),3星的同英豪只有25%的成功率,觉悟失利之后会累积一半的成功率作为经历值,也便是12%。所以,假如脸黑,可能需要无数枚同英豪才干觉悟5阶。觉悟成功后会翻开对应的觉悟技术槽,能够在里面进行技术选择。选定了不能随意更改,只能经过竞技场币买的那个技术改写怪来重置。
-英豪地下城经过刷副本来随机开放,也能够进入好友的地下城。每个地下城只有五次刷的机会。地下城分为简略、一般、困难、阴间等难度。现在来看,简略必掉1个魂石,一般有几率掉2个魂石,后面的不知道。也便是说开了一个地下城,假如刷一般的话一次最多只能有10个魂灵石。恩。。。
-英豪假如满级进入副本,并不会吞经历,而是会将这个英豪应得的经历平分给其他英豪。所以4满级带1个狗粮能够让狗粮敏捷飞起。现在来看,英豪获得经历是和副本进度正相关的。越靠后的副本经历越多。在英豪池不丰富的情况下,选择一个恰当的属性克制关卡来刷等级刷经历应该是比较靠谱的。
符文强化:
-以+4来解锁或强化副属性。
-现在看周使命这里有处bug,便是打生长圣所失利了,还能够继续应战,但周使命已经计入一次了。你能够失利5回来快速达成周使命。别问我为什么知道我心塞。
-当然还有其他的小bug,比方文字显示错误了,汉字错别字了等等。不怎样干扰游戏便是了。
-竞技场我们还不怎样盛行弃防。多刷刷总是有的。从连续奖赏机制来说,理论上低分段吃连胜数收益比较高。
-依照C社的尿性,没活动的时候钻石就给的很慢。现在发布的活动还没正式出使命,不知什么时候才干上线。。以我玩3天拿700钻(包含周JJC结算60钻。。)的速度,攒一个11连仍是挺慢的。。。话说魔灵也是如此,没啥特别的,渐渐来呗。对于懒得刷初始的人,只能渐渐培育手头上的英豪,方针仍是组合中的胎五。
-6月9日开放了ios下载,然并卵,一向发烧到11号才正式下载了开玩。。这也注定了首周的周使命无法搞了。。。
-正题,本作很像刀塔传奇+魔灵呼唤。前排的你们,猜对了,双倍的肝。
每日使命:
-玩过上面两部著作的必定很熟悉了。本作加了个周使命,其实也便是大号的日常而已,依照要求做使命拿奖赏就能够了。
-上来便是强制推剧情,起手三小强将就用着吧。本作有工作和阵型的概念,大约可能也许像星之后嗣。总之便是盾(前排抗伤害),双刀(前排输出),火焰(后排法系输出),十字架(后排医治),弓弩(后排物理输出)。依据前后排数量的不同,前排有不同程度的减伤加成、后排有不同程度的伤害提高加成。现在来看2前排3后排,1T1医治3DPS比较稳定,这我们都熟悉的五人副本节奏。。
反馈游戏问题需要联网无广告官方版