手游分类应用分类
版本:1.0 大小:41.06M
类别:回合卡牌更新:2024/10/28
迷失古堡是一款内存占用极少的策略塔防游戏,融合了冒险与战斗元素。玩家可以体验多样化的角色,每个角色均拥有独特的技能和特效,带来无限的乐趣与欢乐,参照了杀戳尖塔的规则,但每一个元素都是全新的,由开发者精心设计。目前仍处于初始阶段,后续将逐步推出更多趣味性内容。
防御战
最强流派,成型简单,稳定性高,不易阵亡。核心牌为金牌无敌盾墙和盾击。最好配备疯狂,以降低费用要求。若输出牌较少,可以辅以力量战的牌,如卡手形态。
力量战
输出极高且玩得愉快。优先选取加力量的牌,但避免抽1+力量的牌,专注于翻倍和+6效果。卡手形态可以使用,负面buff叠加较慢,不推荐不升级的牌。核心输出为拳头和巨人打击。
狂暴攻击战
聚焦叠加狂暴攻击伤害,尽量压缩牌库,费用要求低。可与力量战辅助,但若取得力量牌,狂暴攻击的叠伤收益会减少。
断筋战
辅助流派,遇到断筋牌就拿,费用低。第三关的两个boss不会加力量,叠加五层断筋后随意攻击。
易伤战
疯狂叠加易伤,核心遗物为黑暗之书,核心输出为致死打击,单次输出可达2000+。此流派较难成型,建议搭配断筋派辅助,不推荐与力量战组合。
剑刃风暴战
思路是疯狂叠加能量和加力量的牌,尽量多拿剑刃风暴。由于其消耗特性,力量牌不可或缺。输出不算高,但成型简单,具备防御与攻击能力。
血怒战
核心思想是降低血量后造成高额输出,核心卡为血怒斩,核心遗物为加生命上限的遗物。残血时,血怒斩的输出极为可观,但需警惕共鸣boss。
牧师
核心思路为回血牌(如1费回4/7,2费回10/15等)。攻击牌留存,可加入减生命上限牌以及保留战士的输出+回血牌。沉默牌(如2费打5/8,使对手下回合攻击失效)能有效提升生存能力。
巫师
核心在于吸血。核心牌为造成伤害的同时恢复一定血量(如2费打10,恢复造成伤害50%的血量)。可以结合加伤害的牌(如力量、法强)以及叠加毒机制,形成吸血与毒伤的体系。
德鲁伊
核心在于召唤小怪(如1费召唤3/3的树人)。需要平衡怪物加成设计,以防怪物过强或过弱,影响游戏平衡。
法爷
核心在于法术牌,与巫师不同,法爷依赖寒冷与冰冻。设计一些寒冷叠加的伤害牌,同时保留直伤牌,给法爷提供多种输出选择。
游侠
生存依赖于闪避机制(如2费使本回合处于无敌状态)。拥有大量过牌,可保持高闪避率,最终配合强力输出实现斩杀。
1、迷失古堡是一款轻度策略卡牌探险Roguelike小游戏,合理出牌以打败怪物即可取得胜利。冒险途中有持续增加的敌人和救命道具,需精心计算,才能深入城堡。
2、随机生成的地图、事件与怪物,保证每次冒险的新鲜感。
3、大量神秘事件等待玩家发现。
4、随机生成的关卡,每次都有独特体验。
v1.0版本
注:苹果版与安卓版均已可以下载更新,更新下载不会影响原来的存档。
更新内容:
--功能
修复了遗物会增加给自己的损害效果。
修复了全面屏手机ui布局的问题。
修复了能力牌和战术牌到手牌不发光的问题。
修复了开宝箱的不能跳过的问题。
添加了退出游戏功能。
添加了新版本提示功能,只会在版本更替时自动弹出一次。
手牌上限改为12张。
美化了地图界面。
重新开始在没有记录的时候不可点击,避免产生误导。
--调整
削弱了复生者的回血能力从50%下降到30%。
修复了精英-血羽 发呆的问题。
修复了首领-吞咽者穆鲁 发呆的问题。
降低了各个图腾的生命值。
降低了首领-黑暗仪祭初始图腾数量。
降低了精英-利爪守卫的伤害。
削弱了精英-大队长。
调整了卡牌-聚力猛击。
增强了卡牌-血怒斩。
增强了卡牌-断筋。
调整了亢奋的效果。
新增卡牌-破碎壁垒。
新增卡牌-强健体魄。
反馈游戏问题需要联网无广告官方版