手游分类应用分类
版本:2.3.19 大小:216.72M
类别:经营模拟更新:2024/06/10
过山车大亨手机版是模拟经营游戏,自发布以来就广受玩家喜爱。游戏不仅保留了RCT系列的经营特色,还加入了许多新的元素和功能。在游戏中,玩家需要扮演一位过山车主题公园的经营者,通过建造各种设施和吸引游客来赚取金钱,提高公园的知名度,并最终成为过山车大亨。游戏采用了3D画面,给人以更加逼真的感觉。感兴趣的伙伴们立即加入过山车大亨手机版中文下载,感受这款游戏的魅力吧!
创意过山车建造:玩家可以自由设计过山车,包括轨道形状到车厢外观。游戏有多种过山车类型和配件供玩家选择。
多样化游乐园经营:游戏中包含丰富的游乐设施和店铺,玩家可以自由搭建、管理。从建设刺激的过山车到打理餐厅、商店,一切由你掌控。
视角切换体验:游戏支持第一人称视角,游戏全方位展示游乐园的细节。
创意设计挑战:除了经营游乐园,游戏中还设有创意设计挑战,如建造最高收益的过山车、打造独特的景点等。
建设游乐设施:根据游客需求和地形特点,建设各种游乐设施,包括过山车、旋转木马、碰碰车等。
管理游乐园:制定公园运营策略,包括定价、广告推广、员工管理等,确保游乐园正常运营并盈利。
设计过山车:使用过山车设计工具,自由设计过山车的轨道、车厢、配件等。
完成挑战任务:提高游客满意度、实现盈利目标,完成任务获取奖励,提升游戏等级。
首先介绍下关卡的基本信息,第三年年末要求游园人数达到1500人,且评价不低于600。
单从达成任务要求的角度来说,这关其实是对玩家相当亲切的:公园本身相当完整,过关要求也不离谱,描述中的“badly in debt”其实不会对改造建设造成什么影响(因为还能接着借不少),按照一贯的“建过山车+拉人”策略即可轻松过关。但我相信这个负债额会让不少玩家产生一种“这好像能还上,可以试试”的感觉。的确,如果这个负债是一个完完全全的天文数字(比如百万级)的话,基本上不会有人想要去尝试。但这个额度被设定在了24万,正好游戏时间是24个月,对于一个非白手起家的公园来说,每月一万进账其实还真不是不可能的(在极限翻转中也有考察月收入的关卡)。
那么我们再仔细分析下公园的情况,几部过山车的数值还可以,只是承载量小+年头太长,基本上最高只能收每人1美元的票价;游乐设施也很多,但还是因为太老,基本上只能定价为每人0.1美元。
其它方面,店铺虽然少了厕所和饮料店,但很奇妙的是位置都已经留出来了(薯片店的两边都可以,当然你也可以建到其它地方);这也是为数不多的“机械师范围划定明确、合理”的关卡,Diamond Heights级别的待遇,可以可以。
初步情况了解后,就得开始分析啦。
要达到这么高的平均月收入,无非就是两招:
1、老规矩,建过山车+拉人。这招搭配刷钱机在欢乐天地简直就是无敌的存在,然而在本关中会遇到不小的阻碍。首先,在很长一段时间内根本就没有支持Powered Launch Mode的过山车出现(也许根本就没有,这里只研究出最多六款);其次,在初期没有承载量大的过山车出现(先期四款全部为单节车厢的木质过山车),运力堪忧;第三,本关空余地块有限且地形比较复杂,建造大型过山车颇为困难;第四,建造成本大,本身已经要求从游戏开始的每个月都要有1w的收入了,如果建造大过山车还需要把这项成本摊到每个月中,难度过高。
2、在门票上下死手。由于陈旧的设施太多,在公园内赚到游客身上的所有钱需要很长、很长的一段时间(游戏初始给的那近600名游客有很多到关卡结束时钱都没花完),如果用门票直接捞游客钱的话将会是一个绝对快速起效的办法。当然,这招会遇到的最大问题就是——不会有人来。如果搭配非常棒的游乐设施,兴许游客还能愿意买个票,但这堆陈旧的、数值也不那么Fancy的老古董在吸引力方面确实也要打一个大大的问号了。
看上去两招都不行,且我(以及很多玩家)已经尝试过第一招了。那么第二招究竟会怎样呢?我也只能试试看了。
操作原理
其实干了这么多,都是出于同一个目的:随时都要保证游客源源不断地来。从这两张图可以看出,这种策略最大的问题就是“人员流动性太强”。同样是第三年10月,同样是完备的公园,同样是60美元的门票(后三个月我还把Sprightly Park的门票价格下调了),同样是1500级别的人数,本关相对Diamond Heights的总进园人数多了将近2000人。然而从财报可以看出,在这种情况下月收入也没有太大的富余,所以保持客源,以及留下初始的那600人。
反馈游戏问题需要联网无广告官方版