手游分类应用分类
版本:5.5.4 大小:771.22M
类别:塔防策略更新:2024/11/21
古代战争下载是一款采用Q版画风的放置回合制对战游戏,拥有精致的画面、内容、完善的系统设计和引人入胜的奇幻剧情。不管钟情于激烈的战斗,还是偏爱冒险的探索,古代战争下载拥有五大职业供玩家选择,玩家可以挑选最适合自己的角色职业,并在奇妙的世界中展开冒险之旅。
血狮大帝阿修罗
血狮大帝作为远古角色,仍然在当前版本中表现活跃,不仅因其具备免死和连斩的高爆发能力,还因为一个未被修复的BUG,专属于血狮大帝的机制。具体来说,血狮的大帝技能使其每损失1%的生命值,攻击力会提升1%,最多可以叠加300%。理论上,他需要经历从满血到丝血的过程三次才能叠满攻击力。然而,实际情况并非如此。血狮的神器有一个BUG,如果血狮承受超过其生命上限的伤害,溢出的伤害也会计入其生命损失。这意味着,如果血狮的血量为50万,而敌人造成150万的伤害时,血狮的攻击力将立即叠满,并触发不死神器。为了利用这一机制,血狮的大帝装备专注于强化主副手,而技能则侧重物攻,目的是通过快速受到伤害,在第一回合就叠满攻击力。
元素与海拉
很多新手玩家常常困惑,为什么元素和海拉作为法师角色,穿戴的装备却是加血量而非法攻,并且他们的神器也重点提升血量而非法攻。原因在于,元素和海拉的伤害并非完全依赖于法攻。元素技能中的“10%中毒”和“10%燃烧”代表的是基于目标最大生命值的伤害,而这部分伤害与法攻属性无关。技能中提到的“85%法术伤害”才是受法攻影响的,但由于怪物的防御极高,这部分伤害通常微不足道。元素的主要伤害来源是中毒和燃烧的持续伤害,这也是为何元素和海拉的装备侧重于提升血量。海拉的作用则是通过刷新并传播元素施加的负面buff,从而增加持续控制和伤害输出。元素与海拉的最佳组合是元素先施加负面状态,再由海拉接手,确保战斗的持续性和伤害最大化。元素通常需要更高的速度,以便先手施放技能。
天启酒馆
在主界面,点击进入天启酒馆进行英雄招募,即抽卡。每天第一次单抽免费,其后单抽需要200钻石,而十连抽则需要2000钻石,并且会保底获得一张S级卡片。因此,抽卡获取英雄的过程充满了运气成分。
合成馆
玩家可以在合成馆中将英雄合成为SSS级英雄。每次合成需要600点血精和2万的羁绊值。血精石通过十连抽后赠送,羁绊值则可以通过分解英雄或参与活动获得。合成馆中的SSS级英雄会定期更换,但有些英雄如正义和元素会长期留存。
激活码奖励
游戏的作者大头放出了4个激活码,送出了四份丰厚的奖励,其中包括两名SS级英雄。尽管这些英雄不是SSS级,但对于新手玩家来说,这些SS英雄无疑是非常宝贵的资源。
正义
正义是前排必不可少的角色,具备两次攻击机会,并且每次攻击有50%的暴击概率。在合适的装备加持下,暴击几率可达到93%。如果运气足够好,正义能够在两次攻击中直接打出暴击,造成爆炸性的输出,是前排强力的核心输出角色。
元素
元素的技能可以随机攻击两个敌人,带有50%的中毒、燃烧和冻结效果。在造成大量伤害的同时,元素还能限制敌方的行动,给敌人带来多种附加负面效果。元素是除了正义外的另一优先选择,尤其是在需要控制敌方行动时。
星辰
星辰是一个非常强力的治疗英雄,具有解除全队负面效果的能力。在面对敌方控制流时,星辰的治疗和解除控制的能力显得尤为重要,能有效帮助队友免受控制技能的影响,保证战斗的持续性。
圣光
圣光的单体伤害不高,更多的贡献在于其强大的辅助效果。她能为全队带来回血效果,并提供30%的减伤效果,形成双重增益。圣光的双buff在战斗中极为实用,能显著提高队伍的生存能力。
暴怒牧首
作为新角色,暴怒牧首擅长前排单攻,并能为队友提供10%的攻击加成。这个角色的免控制能力也使得她在战场上非常强力,能够保证队伍输出不受干扰,并增强其他角色的伤害输出,具有很强的战场控制能力。
家园系统
玩家可以建造自己的家园,通过收集资源和种菜来获得主角经验等资源。这些资源可以用于进一步发展和建设家园,提升角色的能力和资源的获取效率。
车轮战系统
车轮战是一种三盘两胜制的新竞技场玩法。此系统不依赖装备,重点在于角色的养成和等级,通过田忌赛马式的策略,玩家可以与相同等级的对手进行公平竞技。资源投放方面,钻石和血精等是主要的奖励来源。
装备石系统
类似于宝石系统,装备石可以提升角色的多种属性,如破甲、免伤、暴伤和技能增强等。玩家每天可以通过“小鸡啄米”式的合成系统强化装备石,并将其直接镶嵌在角色身上,避免繁琐的操作过程。
阵营系统
游戏中的阵营分为人族、兽族和亡灵族三个阵营。每个阵营具有独特的属性加持,并且阵营之间存在相克关系。阵营战和阵营加持将成为游戏的重要玩法之一,增加了策略性和多样性。
v5.5.4版本
【更新内容】
1、死神代行者海拉加入图鉴馆:攻击1名负面buff最多的敌人,造成100%法术伤害追加#伤害,刷新并传递其携带的负面buff给其他2名攻击力最高的敌人。
2、开放死神代行者海拉神器:开局释放,使我方恶魔伙伴的Buff不可驱散,持续1回合。并使海拉获得全免伤#%的被动效果。
3、递进式提升0转和1转地图10-1开始的地图经验值。
4、增加阵容预设系统,0转80级开启,可保存8套阵容,可起名。大家布阵的阵容会自动出现在预设。
1、无尽的阵容会自动出现在预设。
2、后续自己针对性改动调整即可。
一方面是增加些新鲜好玩的玩法,比如大头我正在构思中的大型活动,让大家可以在活动期间选择自己喜欢的角色,然后在活动里直接获得满级,满神器,满觉醒,使角色是100%的强度,然后再去PVE或者是PVP这样的玩法。
这样可以让大家使用一些平常想试试,但是却怕浪费资源而不敢使用的角色,玩一些新鲜的不一样的英雄搭配出来,用你的策略和操作去获取更多的资源,会比较好玩。
当然,大头我还想做更多其他的玩法,我一直想做的剧情副本活动,比如这期剧情副本是正义,那就在副本里讲述正义堕落的整个过程,他是默默爱着星辰又默默退出,在听到星辰死亡噩耗后的绝望,战场叛变斩杀守望致使人族联军大败,最终率领暗黑骑士军团攻破天启城这样的整条剧情线。
不过想法是很美好的,碍于成本问题一直做不了哈哈。剧情副本需要的美术资源实在太多了,比如过场CG,人物配音,比如天启城的地图场景,等等等等,一直有点无从下手。希望未来能找到一种比较节省美术资源,但又能很好地展示剧情和氛围的做法,把这个剧情副本做出来,让大家可以看到英雄们真实的恩怨情仇,人生历程。
当然,大头我也很欢迎大家多提些玩法建议,反馈给我们。要知道,血战系统这个玩法,当初就是18年有个玩家说了这个创意,然后我觉得很NICE,立刻按照古代战争的调性,魔改成了现在的血战。两年来血战是古代战争最核心的玩法之一,但这个系统的起因,就是来自于玩家建议。
所以,期待你们更多更优秀的反馈,如果很OK的话,大头我会参考,并且做进游戏里的。
游戏里点击一键加群,就可以进入我们的官方Q群,联系群主,就可以找到我们。
感谢你对古代战争的喜爱,古代战争会运营很多年,大头我会一直都在,也感恩你的一路陪伴,无论何时何地,欢迎你玩,也欢迎你回来看看,我们会一直在这里等你。
猫步大头——敬上。
【2022年8月10日更新日志】
1,更新狂野战场大版本
2,开放11转,新增11转乐园系统
3,位面战称号升级,成长称号每获得12次即可进行酷炫变化
4,增加位面战上赛季积分赛录像回顾(可以看每一天天启费伦的最高分战斗)
5,增加位面战属性图鉴,并可以查看角色属性(原先只能看技能)
反馈游戏问题需要联网无广告官方版