手游分类应用分类
版本:1.15 大小:286.85M
类别:解谜冒险更新:2025/01/08
荧幕判官是一款非常有创意的解谜类手游,背景设定在70年代台湾白色恐怖时期,整个故事充满了社会现实主义的色彩。游戏通过精致的3D渲染和复古的卡通风格,构建了一个既梦幻又压抑的虚拟世界,带领玩家进入一个关于舆论、权力和社会道德的深刻探讨。游戏的故事围绕一起弑父案件展开,玩家将跟随主角裕明的视角,穿越他的童年到社会中的成长历程。游戏通过现实报道与主角回忆的切换,逐步揭开案件背后的真相。通过对家庭暴力、校园霸凌、舆论审判、权威教育等社会问题的探讨,游戏不仅勾画了一个个小人物的悲剧,也呈现了社会权力如何操控舆论,决定个体命运的残酷现实。
1. 百年不辍(一)
第一章,老树洞,游戏开始后自动获得。
百年不辍(二)
第二章,黑手党,在走廊边调查报纸。
百年不辍(三)
第三章,出走,在房间桌上找到“1982年报纸”。
2. 星火不熄(一)
第一章,老树洞,离开教室后,调查小矮桌上的“1966年报纸”。
星火不熄(二)
第三章,追赶,在操场右上方花丛中找到“打火机”。
星火不熄(三)
第三章,寻找,在左下角的房间架子上找到“旧剪报”,该位置曾是通风口的出口。
3. 弄巧成拙(一)
第二章,执政院,调查两只鸟人之间桌上的“成绩单”。
弄巧成拙(二)
第二章,执政院,调查丘比特雕像上方的“处分单”。
弄巧成拙(三)
第二章,大广场,在地图右侧找到一个NPC旁的书。
大奸似忠(一)
第二章,执政院,调查小孩雕像。
大奸似忠(二)
第二章,大广场,调查地图左侧的黄色花朵。
大奸似忠(三)
第二章,角斗士,调查地上的黄色牌子。
不教而杀(一)
第二章,执政院,调查丘比特房间左侧,四个伞桶隔墙旁的绿植上的“罚写簿”。
不教而杀(二)
第二章,执政院,调查一条必经之路上的蓝色“教师日志”。
不教而杀(三)
第二章,大广场,调查地图左上角的“药单”。
霸者正义(一)
第二章,黑手党,调查第二个男子小便池上方的“校报”。
霸者正义(二)
第二章,大广场,调查旗杆下的“被揉烂的乐谱”。
霸者正义(三)
第三章,寻找,在地图右下角找到“戏院单子”。
眼盲心直(一)
第一章,老树洞,在第一个场景站在黑板前的玩偶处获得。
眼盲心直(二)
第二章,大广场,调查黄色花圈。
眼盲心直(三)
第三章,寻找,调查窗户左边架子上的“私密聊天簿”。
血色春梦(一)
第一章,静悄悄,从固定位置的男老师上方的玩偶处向右走,进入隐藏空间调查墨镜。
血色春梦(二)
第一章,笼中鸟,搬开底部的睡觉小孩,找到隐藏物品。
血色春梦(三)
第一章,静悄悄,从两个女老师之间的玩偶隧道向下走,调查隐藏空间里的手帕。
1. 深刻的社会议题和隐喻
游戏不仅仅是一个解谜游戏,它深入探讨了社会中的种种复杂问题。通过这些故事,游戏向玩家传递了关于社会偏见、权力操控和道德困境的深刻反思。
2. 沉浸式的叙事体验
玩家在游戏过程中不断在现实报道和主角回忆之间切换,逐步揭开一个弑父案件背后的真相。通过扮演主角裕明,从他的童年到成年的成长轨迹,玩家不仅需要解开谜题,还需要理解和感受他扭曲的人生,让玩家能深刻体会到故事中的压抑和冲突。
3. 复古卡通风格的美术设计
采用了独特的复古绘本风格,人物设计呈现出表情呆板的大头形象,画面色彩鲜明且做旧,仿佛穿越回70年代的台湾社会,增添了游戏的年代感。
4. 多样化的游戏玩法
游戏巧妙地融合了多个小游戏元素,如华容道、跑酷、动作格斗等,不仅仅是传统的解谜。玩家在这些小游戏中既能体验到紧张刺激的游戏操作,又能通过这些互动环节解锁剧情,推动故事发展。
5. 极具挑战性的隐喻和细节
游戏中充满了丰富的隐喻和细节,玩家在解谜的过程中,必须要注意到每一个细微的线索。这些线索往往与社会现实问题密切相关,玩家需要从看似普通的物品或场景中提取出更深层的含义。
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