手游分类应用分类
版本:2.0 大小:295.30M
类别:经营模拟更新:2025/03/16
小生活悠闲小镇融入了卡牌战斗系统,主要发生在推销和交易时。当你与商家或其他NPC交易时,可能会触发卡牌战斗。在这时,你需要使用卡牌进行谈判,通过战斗来争取更优惠的交易。卡牌战斗是以现实时间为基础的,每次战斗的时间会使游戏内的时间流逝一分钟。成功谈判会让你获得八折优惠,而失败则可能消耗更多的精力。
一、第一天
除了引导任务,其他任务无法完成,任务交接后会直接进入夜晚,但可以通过支付费用进行一些操作。
镇上游玩:可以自由漫步与镇民互动,通过交谈积累人气值(完成推销任务也能获得),但要避开镇民的工作时间。
书屋资源:在书屋内,进行《谈判入门》课程的学习(需花费110r),该课程在第二天选择销售工作后将作为后续任务的一部分,选择该工作不需要额外购买课程。
共享单车:每次骑行需要支付2r(上下车各算一次)。合理规划路线,尽量避免不必要的重复骑行。骑行过程中,可以与街道上的镇民互动和购物。骑行时加速可消耗精力值,从而获得活力经验(红色)。
通过武兰萍提升谈判技能:通过购买包子并与其讨价还价,刷取谈判点。合理运用“换位思考”策略,虽然有时会失败,但成功时可获得2个谈判点,失败则扣除1点。此外,成功提升后,可升级卡牌。
注意:此日可以领取中心的补贴。
引导任务:找到住所并入住。
住处选择:前往COMO公寓一楼最左侧,找到王英。房屋原价为600r,但通过讨价还价,可以将价格降低至540r,较为简单。最终选择303号房。
战斗系统与卡牌
卡牌系统:每日结束后,游戏会自动保存进度。请确保在完成游戏后再退出,以免丢失进度。
二、第二天
早晨醒来时,不论前一晚饥饿值多少,饥饿值将会降至20。若饥饿值低于0,无法使用工具。若选择种田路线,需特别注意饥饿值。其他玩法尚未尝试。
注意:食物存放过久会过期,效果会有所削弱。幸运的是,未生病,避免了更多支出。
任务开启:出门后,与小婉接任务,并前往隔壁礼堂领取补贴。只有在当天查看任务栏才能解锁后续任务。
今日任务包含:
农夫任务
骑士任务(需要载具)
人脉任务(每日只能推销给每位镇民一次,注意镇民的工作时间及精力值的管理)
前往M.L.R.与富梦对话,完成任务“人脉”。
在富梦处购买至少三件商品,完成任务“去拿货吧!”
推销完三件商品,完成任务“小试牛刀”。
升级卡牌,完成任务“谈判策略管理”(可在人物栏中查看)。
获得“谈判入门”物品,可以前往书店的第一个书架以110r购买。
解锁下一个任务“多读书”。
策略与挑战的平衡:游戏将策略与动作元素完美融合,每次决策都会直接影响游戏进程,让玩家时刻保持紧张与兴奋。
丰富的任务系统:多样化的任务设计,涵盖了探索、解谜与战斗等元素,满足玩家不同的游戏需求,增加了游戏的重复可玩性。
生动的游戏世界:精美的画面与细致的环境设计,为玩家提供了沉浸式的游戏体验,每个细节都让人着迷。
独特的战斗机制:结合实时战斗与策略性选择,玩家能够根据不同敌人和场景环境,采取不同战术,提升了战斗的乐趣与挑战性。
深度的故事背景:游戏拥有丰富的剧情线,玩家在冒险的过程中能逐步解锁更多背景故事,提升了游戏的代入感与吸引力。
独创的玩法机制:通过创新的系统和玩法模式,带给玩家新鲜的游戏体验,让每一局都充满未知与惊喜。
多元化的角色发展:玩家可以自由选择角色职业,并通过升级与装备强化来定制独特的技能与战斗风格,满足个性化需求。
强大的社区互动:游戏内设有公会、合作任务与PVP等社交元素,使玩家能够与全球其他玩家共同竞争、协作,增加了互动的趣味性。
视觉和音效的双重享受:玩家普遍反映,游戏的画面和音效都达到了一流水平,音效与背景音乐与游戏氛围的契合度极高,提升了整体游戏体验。
任务设计合理性:玩家普遍认为,游戏中的任务系统既有足够的挑战性,也不会让人感到过于繁琐,成功地抓住了玩家的注意力。
操作流畅性:操作简单且流畅,玩家能够快速上手并沉浸其中。对于新手玩家也非常友好,难度逐渐增加,保持了适当的挑战性。
长时间的娱乐性:很多玩家表示,这款游戏不容易让人腻,长期游玩依然保持了新鲜感,尤其是PVP和多人合作模式让玩家对游戏产生了极高的粘性。
简单的教学引导:游戏在初期提供了简单而清晰的教学模式,让玩家能够快速了解游戏的基本操作和规则。
流畅的UI设计:游戏界面直观且用户友好,玩家能够毫不费力地找到所需的功能和菜单,提升了游戏的可操作性。
自动战斗系统:对于新手玩家,游戏提供了自动战斗功能,帮助玩家轻松应对战斗,逐步深入了解复杂的游戏机制。
多样的玩法选择:即使是新手玩家,也能够根据自己的兴趣选择不同的玩法(如战斗、探索、社交等),体验到游戏的乐趣而无需过多投入复杂策略。
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