飞翔在游戏的天空
版本: v1.0.0 大小:413.26M
类别:经营模拟更新:2026/08/23




刘禅育成计划把舞台放在蜀汉最敏感的那几年。托孤之后,朝堂未稳,人心浮动,年轻的刘禅被推到风口浪尖。你不是旁观者,而是站在他身后的人,每一次提醒、每一次选择都会慢慢改变他的性格、判断与野心。今天偏向民生,明天军心可能下滑。对某位将领多说一句好话,结局就会往另一条路偏移。刘禅育成计划下载手机版用数值、事件和情绪把“培养”这件事拆得很细,刘禅不是模板角色,而是会犹豫、会依赖、也会被你一步步推向权力深处的人。
对话是可以快进的
玩家可以选择存档
☆选项相关说明:
第一年(223年)
◆一月
【这个吗臣建议】
◇宽仁大度:忠诚、民生+5
◇树立威望:军事、经济+5
◆四月
【见著刘婵越来越难过的表情,我轻轻叹了口气,打算率先打断她的忧虑,安慰她不安的情绪】
◇这是身为皇帝的命运:无
◇他只是在避嫌:好感+3
◆九月
【刘婵,若您能够】
◇往右侧倒:无
◇往左侧倒:刘封好感+1
【糟糕,刘婵啊,您要把球传给谁呢】
◇刘封:刘封好感+1
◇最近的人:无
◆十一月
【是否该让刘婵过去呢】
◇直接离去:无
◇让刘婵过去:开启后续选项
【还请您记得要】
◇提起先帝:刘封好感=0
◇提起自己:刘封好感+1
◆十二月时,将会依好感度确认刘封是否帮忙最后一年的战争:
刘封好感=0:进入3.BAD END
刘封好感<3:第五年战争不会帮忙
刘封好感=3:第五年战争会帮忙
第二年(224年)
◆四月
【在将领们离开前,刘婵也赶紧开口出声,打算给他们一句鼓舞】
◇务必使命必达:军事+3
◇注意自身安全:忠诚+3
◆七月
【这个吗】
◇带孟获参观成都:孟获好感+1
◇替孟获设酒宴:无
◆九月
◇刘婵政治>=30 & 刘婵智慧>=30 → 孟获好感+1
◇刘婵政治<30 or 刘婵智慧<30 → 孟获好感+0
◆十一月
【没什么特别的用意】
◇因为你们的努力让她信服:忠诚+3
◇因为我们的军事让她害怕:军事+3
◆十二月时,将会依好感度确认孟获是否帮忙最后一年的战争:
孟获好感<2:第五年战争不会帮忙
孟获好感=2:第五年战争会帮忙
第三年(225年)
◆二月
【但是该怎么做才能阻止魏延继续失控呢】
◇用委婉的方式:魏延好感+1
◇用直接的方式:无
◆六月
【我头疼地深深叹了口气,手指忍不住在鼻梁上捏了捏,苦恼地想著该怎么解决这个纷乱比较好……】
◇静观其变:魏延好感+1
◇亲自介入:无
◆七月
若魏延好感=2将会解锁HCG
◆十月
【我该怎么做比较好呢】
◇亲自阻止:魏延好感+1
◇静观其变:魏延好感=0
◆十二月时,将会依好感度确认魏延是否帮忙最后一年的战争:
魏延好感<2 or 忠诚<60 or 刘婵智慧<60:第五年战争不会帮忙
魏延好感>2:第五年战争会帮忙
第四年(226年)
◆二月
【并且,各位备军时要採取以下方针】
◇以民为重:军事-3、忠诚-3、民生+5、经济+5
◇以国为重:军事+5、忠诚+5、民生-3、经济-3
◆三月
【那么,您最终决定要让谁担下重任呢】
◇马谡:战争必败(军事-30)
◇魏延 & 军事>70:战争胜利(各项国家数值+5)
◆四月
【我思索了一番后,决定告诉刘婵】
◇国家的力量:军事+3、民生-3
◇众臣的力量:忠诚+3、经济-3
◆五月
【我轻声叹息后,决定】
◇让她为蜀汉效力:姜维好感+1
◇让大家一起决定:姜维将会成为蜀兵的玩具(九月时会解锁HCG)& 第五年战争不会帮忙。
第五年(227年)
◆四月
【这最后一个夜晚我是否该找谁来谈谈话呢?】
(以下选项将会解锁HCG剧情)
◇【刘婵】→有我在您身边
◇【孟获】→以民为重
◇【魏延】→我的关心是有原因的
◇【姜维】→我相信你
◆战争胜利条件:
【四年中有三年三位决定“第五年战争会帮忙”】
☆出游功能说明:
市集:获得【增加好感】or【减少疲劳感】的道具,第9次将获得魔法少女服装。
山野:获得【增加刘婵数值】的道具,第9次将获得女装。
森林:获得【国家数值加成】。
◆Bad Endings:
1.积劳成疾
◇疲劳值达到100。
2.起义叛乱
◇任一国家数值降为0。
3.恶梦开始
◇在第一年十二月时,刘封好感=0。
4.南中叛乱
◇在第二年六月前,军事数值未达50。
5.起义叛乱
◇在第四年十二月结束前,刘婵政治数值未达70、国家经济数值未达70。
6.傀儡线偶
◇战争打输 & 国家数值任一80以下(解锁HCG)。
◆Normal Endings:
7. 东风再起
◇战争打赢 & 国家数值与刘婵数值任一80以下。
◆Good Endings:
8.太平盛世
◇战争打赢 & 国家指数与刘婵数值皆80以上。
9.一捅天下
◇战争打赢 & 国家指数与刘婵数值皆80以上 & 刘婵好感90以上(解锁HCG)。
◆True Endings:
10.乐不思蜀
◇战争打输 & 国家指数皆80以上。
1、以蜀汉政权为核心背景,结合真实历史节点改写走向,让养成过程始终带着紧张感。
2、角色培养并非单线成长,政治、军事、民生等数值相互牵制,选择会留下长期影响。
3、重要角色拥有独立好感与立场变化,关系处理失误会直接影响后期战争结果。
4、剧情分支密集,每一年都有关键抉择,走错一步就可能提前滑向坏结局。
5、服装、事件与隐藏剧情绑定探索行为,出游与选择都会触发不同反馈。
1、通过年度事件推进剧情,在关键节点对刘禅进行引导,塑造他的价值取向。
2、数值系统覆盖治国与个人成长,任何一项失衡都会引发连锁反应。
3、与刘封、魏延、孟获、姜维等角色建立关系,好感高低决定是否出手相助。
4、出游系统区分市集、山野与森林,不同地点对应成长方向与隐藏奖励。
5、多结局结构明确,从失败、普通到高阶结局,路径清晰却容错极低。
1、有必要仔细了解每个角色的特点,制定最佳的角色发展计划。
2、大胆探索各种发展路径,快速呈现不同的游戏结局。
3、你可以与更多的三国角色互动,并肩作战,开启激动人心的战斗。
1、养成逻辑偏向真实权力博弈,每一次选择都带着重量,不是点完就算。
2、剧情密度高,文本不敷衍,角色反应贴近人性,情绪变化有迹可循。
3、结局数量多,条件复杂,适合反复尝试不同思路进行推演。
4、历史与虚构融合自然,既熟悉又充满变数,代入感很强。
5、玩法节奏稳,不靠花哨系统取胜,核心乐趣集中在判断与承担结果上。
刘禅育成计划讲的不是翻盘爽感,而是一步步把人推上位置的过程。你看着他成长,也亲手制造压力与选择后的后果。想要走到什么结局,全看你在关键时刻站在哪一边。现在轮到你坐到案前,替蜀汉做决定了。
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