手游分类应用分类
版本:7.7.18 大小:95.17M
类别:塔防策略更新:2024/07/12
米拉奇战记手机版,游戏玩法和电脑版一样,但增加了英雄的选择,原先的法术变为了英雄的技能,每个英雄都有自己独特的技能,因此游戏的玩法更加多样化。此外,每次游戏只能携带10个兵种,这种改动让玩家更需要思考如何进行配兵。在画风上,这款游戏还是保持了原汁原味的像素风,并且保留了1v1的玩法,还增加了2v2的组队玩法,让玩家不仅可以和朋友们进行单人对战,还可以和朋友们并肩作战,是不是听起来就很激动呢。
首先:僵尸
它能完胜剑士,女魔法师。
但它会被大头男克制。
花钱少,战力高,用人海战术最佳选择。
第二个:剑士
剑士能克制大头男。近战较强,能克制女魔法师,但对方如果人数太多,双方距离又大,还是会吃亏,因为属于女魔法师远攻系。
第三个:武士
武士几乎能克制第一行所有的,特别对大头男有效。但花钱较多,不建议常用。
第四个:女魔法师
这个是必造的东西。远攻+炮灰+人海,行军必备。一般放在后方,用于远攻掩护。
第五个:魔导师
远攻很强,但注意两点:
1.等到后期再造,因为花钱多。
2.近战不强,要保护好,一般用僵尸或者剑士来保护。
第六个:魔王
魔王很强,能克制前面所有的14个兵种。但缺陷也很明显:
1.花钱较多
2.严重受制于英雄。
所以建议:当对方近战兵很多时,果断出魔王。但一般情况下,你一出魔王,对方立刻会出英雄克制你。这时候就不要再造魔王了,而要造英雄。
第七个:英雄
英雄是米拉奇世界绝对的王者,一般5~6个英雄就能杀光50~60个剑士,或者其他的近战兵。
战斗的最后,英雄必然成为主战力!
但单兵种往往具备重大缺陷,善于利用缺陷,就能稳操胜券!
战斗进行到最后,对方必然每一次都出英雄。
僵尸+英雄+女魔法师组合,能完爆对方英雄
注意,这里是指在同一拨中造出这些兵。
僵尸的作用:炮灰+冷箭 僵尸以数量取胜,攻击力也不弱。既能防止对方英雄突围到后方,大肆屠杀女魔法师,又能给对方英雄带来打击。
英雄的作用:主力军。英雄与对方对峙,防止对方英雄直接撕开战列,杀入后方。
女魔法师:人海+远攻 虽然单兵很弱,但数目一多,攻击力就会很可怕。专门负责在后方,执行轰炸任务。(值得一提的是,女魔法师的临阵脱逃本能,对阵列的融合、调整意义很大。)
以上是单兵种介绍。下面针对电脑常用的伎俩,予以解说。
电脑其实很2的,每次都召唤一大拨相同的兵种,弱爆了。
对策:僵尸
出招:女魔法师 对策:僵尸/剑士+女魔法师
出招:大头男 对策:剑士或者武士
出招:武士 对策:剑士+女魔法师 或者直接上魔王
出招:骑士 对策:魔王
出招:英雄 对策:见上文
基本思想:
炮灰+精英+远攻 战略
切忌单兵种,容易受制。
第一个兵种是携带新兵。新兵是米拉奇战记中性价比最高的兵种之一,几乎是所有英雄必备的单位。
第二个兵种是携带武士。武士是一种重克轻的兵种,对重甲的伤害远低于对轻甲的伤害。因此,携带武士是为了抵御大量轻甲兵种的压制,防止对方的新兵、忍者或老兵等轻甲兵团对我方英雄进行冲锋。
第三个兵种是携带剑兵。拥有剑兵,就可以形成隆美尔的基础屯兵阵法,也就是骷髅剑兵阵。当然玩家组建一个新的剑兵阵,进行屯兵,后续可以出剑兵忍者阵来对对面兵团进行施压。
第四个兵种是携带忍者,因为要配合高铭文剑兵来发挥剑兵忍者阵。
第五个兵种是魔童,尼娜单排和西斯单排的玩家数量不断增加,这导致中前期有大量修女和中期有大量男爵的释放,对近战军团造成相当可观的伤害。因此,玩家可以携带魔童,以辅助玩家远程军团。
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