手游分类应用分类
版本:1.6.2 大小:534.01M
类别:解谜冒险更新:2025/05/07
This War of Mine是款极度真实的冒险生存模拟类游戏,以独特的视角展现了战争中的平民生活。This War of Mine并未采用传统的战争题材,而是将焦点对准了一群被困于战火中的普通人,玩家需带领这些幸存者在恶劣环境中求生。你将在昼夜更替的时间轴中穿梭:白天,外面充满了狙击手的威胁,幸存者只能待在藏身处中修缮避难所、制作武器和物资,或是与来访者进行交易;而夜晚,战争暂时平息,玩家可以派遣角色前往废墟中搜寻资源,寻找生存必需品。然而,生存并非唯一挑战。面对饥饿、疾病、敌人甚至是道德困境,你需要在艰难抉择中做出决定。
一、布鲁诺
布鲁诺是个不折不扣的好厨师,但也是个烟民,背包容量为10格。
心理素质: 极其坚韧
战斗力: 较弱
推荐指数: 前期至后期都十分实用,除非是高阶玩家。
技能:
1. 烹饪专家: 烹饪时可节省一份水资源。
2. 酿造大师: 酿酒时可节省一份糖、一份水和一份燃料。
3. 制药专家: 制药时减少一份药品原料。
4. 冷血: 即使杀死平民,布鲁诺的情绪也几乎不会波动。
布鲁诺虽然背包空间较少,但作为减少资源消耗的全能辅助,他的存在几乎贯穿整个游戏。他的技能覆盖了烹饪、酿酒和制药,在前期资源紧缺时尤为关键。虽然性格看似冷血,但从他的心情日记中可以看出,他并不是毫无感情的冷漠之人,而是用冷漠掩盖脆弱。
二、安东
安东是一位学识渊博的数学家,生活极其克制,不抽烟也不喝咖啡,背包容量仅为8格,是全员中最少的。
心理素质: 中等
战斗力: 弱不禁风
推荐指数: 非常不适合新手,适合放养流。
技能:
1. 社区送温暖:由于年长,经常有陌生人前来送物资。
2. 捕鼠夹子:鼠笼的效率似乎有所提高(但尚未证实)。
安东虽然能力不突出,但作为年长者,他能利用人脉获取额外物资,这在后期尤其重要。新手玩家可能会觉得安东毫无用处,但对于那些资源富足的玩家来说,他无疑是个坐享其成的“地主老爷”。
三、马林
马林疑似是一位木工,与鲍里斯关系密切,是个爱喝咖啡的男人,背包容量为10格。
心理素质: 中等
战斗力: 弱
推荐指数: 非常适合搭配鲍里斯,前期建筑狂魔。
技能:
1. 捡拾杂物:劈开的家具中可搜刮更多燃料与木材。
2. 木匠:建造家具时可节省20%的材料消耗。
马林与鲍里斯搭配堪称最佳组合,马林负责减少建材消耗,鲍里斯则负责背回更多资源。前期资源紧张时,马林的存在可以迅速提升基地建设进度,是一名不可多得的建筑辅助角色。
四、罗曼
罗曼原是叛军中的一员,后来叛出,是个嗜烟如命的“暴力战神”,背包容量10格。
心理素质: 高
战斗力: 极强
推荐指数: 杀戮流玩家的绝对核心。
技能:
1. 战斗狂 战斗能力极强,可轻松击败士兵和土匪。
2. 暴力:心情不好或喝醉后可能与同伴打架。
罗曼是整个团队的输出担当,擅长近战清场。带上他前往危险区域进行资源抢夺,基本可以所向披靡。但要注意,他情绪波动较大,若处于负面情绪,可能会对队友造成伤害。
五、艾米丽亚
艾米丽亚是一名律师,她本想用积蓄完成学业,但战争打乱了她的计划,背包容量10格。
心理素质: 冷血
战斗力: 较弱
推荐指数: 非常不推荐,技能基本无用。
技能:
1. 法律:传闻可降低公寓被抢劫的概率,但实际效果存疑。
2. 亲和力 更易与他人和平相处,减少敌意。
艾米丽亚虽有法律背景,但在动荡的战火中,她的特长几乎毫无用武之地。相比其他角色,她既不擅长战斗,也不具备减耗技能,除非玩家刻意挑战自己,否则她并不是一个值得投入资源培养的角色。
六、帕夫列
帕夫列是队伍中的飞毛腿,不抽烟、不喝酒、不烫头,背包容量高达12格。
心理素质: 高
战斗力: 强
推荐指数: 强烈推荐,用于跑图与逃跑。
技能:
1. 跑得快:逃跑速度极快,几乎无法被枪击命中。
2. 高躲避:在奔跑状态下更难被击中。
帕夫列的优势在于快速移动,特别是在狙击手区域,他的高速移动能力可以有效避开致命攻击。虽说他的战斗力不如罗曼强,但作为搬运工,他无疑是全队最佳的“跑路专家”。
七、卡蒂亚
卡蒂亚是一名女记者,跑得不快但谈判能力极强,是个咖啡爱好者,背包容量12格。
心理素质: 低
战斗力: 较弱
推荐指数: 中期资源换取的核心角色。
技能:
1. 讨价还价:与商人交易时可获取更多物资。
2. 情绪波动:情绪起伏较大,容易满足也容易崩溃。
卡蒂亚的砍价能力无疑是全队的顶梁柱,特别是在物资紧缺的中后期,她能够用少量资源换取更多的必需品。但她情绪波动极大,若执行危险任务导致心理创伤,可能会直接崩溃,因此需要重点关注她的精神状态。
在游戏中,共有21个地图,每个地图都有独特的剧情、布局和物品配置。如果对地图不够熟悉,很容易在探索过程中遇到危险。以下为各个地图的详细解析,让你更好地了解每个地点,以便更有效地搜刮物资,延长生存时间。
1. 超市(Supermarket)
剧情一:危险(Danger)
醉酒士兵骚扰女孩。建议携带武器解决掉他,可获取一把步枪、20发子弹和酒。地下室有两个上锁的门,一个土堆,资源包括大量材料、食物、零件和电子元件。
剧情二:拾荒者
三个拾荒者,均携带枪支。地图中有一个人会亮出枪,不用理会他们,可以直接在他们前面搜刮物资。建议前往地下室等候,他们可能会帮你打开地下室的门锁。
2. 施工点(Construction Site)
剧情一:狙击手
有两个士兵,一个持狙击枪,一个持步枪。第一次前往时,地下室无法进入,需等第二次带锯子再来。右侧三楼有一个上锁的柜子。这里的资源包括大量电子元件、药品和食物。
剧情二:士兵
两名士兵枪杀拾荒者。只能先前往地图右侧,两个栅栏、一个锁。资源较为丰富。
3. 被炮击的学校(Shell School)
剧情一:无家可归者
地图上有四个土堆,其中一个必须铲掉,其余可徒手挖掘。两个栅栏、一个锁,门后无重要物资。此地资源以材料、电子元件和食物为主。
剧情二:叛军
学校被叛军占领,共六人携带枪支。虽可交易,但攻击他们会导致情绪低落,不建议进攻。
4. 教堂(ST. Mary’s Church)
剧情一:交易商
与教父交易,地图上有多个土堆,建议携带铲子。右侧房屋二楼栅栏后可获取药品、破损枪支。右侧房屋有一个持手枪者,不必理会。
剧情二:土匪
地图标记为危险(Danger),四名土匪携带武器。击杀他们可以获得丰富物资。
5. 破败别墅(Ruined Villa)
剧情一:逃兵
地图标记为危险(Danger),四名逃兵绑架原住民并索要赎金。建议携带撬棍,地图有一个栅栏和四个锁。第二次进入此地图拿物资会被视为偷窃,因此建议一次性带走重要物品。
剧情二:平民
无特别剧情,不建议动手,否则会降低角色心情。
6. 宾馆(Hotel)
剧情一:土匪
从左侧进入地图,有三个土匪与一名人质。地图上有三个锁,建议携带撬棍。物资包括食物、药品和大量材料。
剧情二:交易商
从右侧进入,可与二楼商人交易。
剧情三:拾荒者
从左侧进入,不拿带有偷窃标志的物品即可避免冲突。
7. 半塌的房子(Semi-detached House)
剧情一:商人
从左侧进入,搜刮左边房屋物资。建议携带撬棍和锯子。
剧情二:百合四姐妹
从右侧进入。女战神鲍日娜持霰弹枪守卫,建议携带两个锯子绕道地下潜行。
8, 9. 狙击点与中心广场(Sniper Junction & Center Square)
狙击点:危险
背景中的宾馆有狙击手,前进时需小心观察狙击手开枪节奏,在掩体间躲避。地图中央雕像下方有一名被狙击手打中的男子,若帮助他完成任务,可获得五颗钻石作为报酬。
中心广场:交易商
炮击前的集市,有多个商贩出售各种物资,左侧房屋上锁,不建议闯入,否则会被围殴。
10. 小公寓楼(Small Apartment Building)
剧情一:一家三口
一对夫妇与儿子居住,儿子持霰弹枪。物资虽丰富,但获取难度大,不建议动手。
剧情二:土匪
土匪占据该地图,若能成功击败他们,将可获得丰厚战利品。
1. 避难所建造
白天的世界充满了狙击手的威胁,幸存者无法外出,玩家需操控角色修复避难所的破损区域,增强防御力。期间,还可搭建工作台、火炉、床铺等设施,为夜晚的搜寻行动做好准备。
2. 人员分配
每个夜晚,玩家需对幸存者进行合理分工,包括守夜、防御或外出搜寻。外出搜寻的角色需具备较强的战斗力,以应对潜在的敌人威胁;守夜人员则负责抵御可能发生的突袭,而留守避难所的人可以趁机补充体力。
3. 资源搜集
不同区域的物资种类各异,有些地方充满敌对势力,有些则是无辜民众聚集地。玩家可选择潜行或强攻,不同策略将带来不同后果。若被敌人发现,角色可能受伤甚至死亡;若选择潜行,则可悄悄带回更多物资。
4. 道德抉择
游戏中的每一次选择,都是对人性的拷问。你可能需要决定是否抢劫无辜者,是否牺牲弱者来保障团队安全。这些抉择不仅会影响角色的精神状态,还将直接决定剧情走向。
5. 合成制造
玩家可通过工作台合成各类物资。武器、工具、药物等均可通过收集到的资源进行制造。某些角色还具备独特天赋,可用更少的材料制作物品或加速建造进程。例如,厨师可用少量材料烹饪更多食物,而工匠则可打造更高级的装备。
1. 采用了昼夜更替机制,白天为建造、修复和休整时间,夜晚则是搜集物资和潜行行动的关键时刻。昼夜循环不仅增加了紧张感,还让玩家的每一步决策都显得更加重要。
3. 为了更好烘托末日氛围,游戏采用黑白灰色调,营造出压抑而沉重的视觉效果,进一步加深玩家对战争残酷性的感受。
4. 每个角色都有独特的背景故事,他们的生存动机各不相同。当角色生病、受伤或绝望时,玩家的选择将直接影响角色的命运与最终结局。
5. 每次重新开始游戏,角色、资源点和敌人分布都会随机生成,让玩家无法依赖前次经验,始终保持紧张感与挑战性。
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